Hilfskern Beschreibung Funde
Angreiferbande I
Seltenheit 1
Verk.-wert: 150 G
Erhöht Harmonie um 150 bei selbstinitiierten Kämpfen. Monster:
Glühende Gariffe
Sabarri-Krabberich
Angreiferbande II
Seltenheit 1
Verk.-wert: 450 G
Erhöht Harmonie um 175 bei selbstinitiierten Kämpfen. Missionen:
Lieferstatus unbekannt
Angreiferbande III
Seltenheit 2
Verk.-wert: 800 G
Erhöht Harmonie um 200 bei selbstinitiierten Kämpfen.
Angreiferbande IV
Seltenheit 2
Erhöht Harmonie um 225 bei selbstinitiierten Kämpfen.
Angreiferbande V
Seltenheit 3
Verk.-wert: 1400 G
Erhöht Harmonie um 250 bei selbstinitiierten Kämpfen.
Angriffswut⇧ I
Seltenheit 1
Verk.-wert: 500 G
Auto-Angriffe erzeugen 15 % mehr Wut.
Angriffswut⇧ II
Seltenheit 1
Auto-Angriffe erzeugen 17 % mehr Wut. Missionen:
Die Grünschnäbel
Schatzkisten:
Kaiserreich Mor Ardain
Argentum AG
Angriffswut⇧ III
Seltenheit 2
Auto-Angriffe erzeugen 20 % mehr Wut. Missionen:
Unbändiger Wille
Angriffswut⇧ IV
Seltenheit 2
Verk.-wert: 2600 G
Auto-Angriffe erzeugen 22 % mehr Wut.
Angriffswut⇧ V
Seltenheit 3
Verk.-wert: 2850 G
Auto-Angriffe erzeugen 25 % mehr Wut.
Angriffswut⇩ I
Seltenheit 1
Auto-Angriffe erzeugen 15 % weniger Wut.
Angriffswut⇩ II
Seltenheit 1
Verk.-wert: 950 G
Auto-Angriffe erzeugen 17 % weniger Wut. Missionen:
Verlorener Sohnepon
Angriffswut⇩ III
Seltenheit 2
Verk.-wert: 1550 G
Auto-Angriffe erzeugen 20 % weniger Wut.
Angriffswut⇩ IV
Seltenheit 2
Verk.-wert: 2600 G
Auto-Angriffe erzeugen 22 % weniger Wut.
Angriffswut⇩ V
Seltenheit 3
Verk.-wert: 2850 G
Auto-Angriffe erzeugen 25 % weniger Wut.
Bestienjäger I
Seltenheit 1
Verk.-wert: 250 G
20 % Zusatzschaden gegen Bestien.
Bestienjäger II
Seltenheit 1
Verk.-wert: 650 G
25 % Zusatzschaden gegen Bestien.
Bestienjäger III
Seltenheit 2
Verk.-wert: 1050 G
30 % Zusatzschaden gegen Bestien.
Bestienjäger IV
Seltenheit 2
35 % Zusatzschaden gegen Bestien.
Bestienjäger V
Seltenheit 3
Verk.-wert: 1400 G
40 % Zusatzschaden gegen Bestien.
Beständigkeit I
Seltenheit 1
Verk.-wert: 350 G
Reduziert erlitt. Schaden um 10 %, wenn KP 30 % oder weniger. Missionen:
Aller Anfang ist schwer
Beständigkeit II
Seltenheit 1
Verk.-wert: 900 G
Reduziert erlitt. Schaden um 12 %, wenn KP 30 % oder weniger. Missionen:
Selbstüberschätzung
Beständigkeit III
Seltenheit 2
Verk.-wert: 1400 G
Reduziert erlitt. Schaden um 15 %, wenn KP 30 % oder weniger. Missionen:
Unbändiger Wille
Beständigkeit IV
Seltenheit 2
Verk.-wert: 1750 G
Reduziert erlitt. Schaden um 17 %, wenn KP 30 % oder weniger. Missionen:
Eine schwere Schuld
Beständigkeit V
Seltenheit 3
Reduziert erlitt. Schaden um 20 %, wenn KP 30 % oder weniger.
Bewegungsheilung I
Seltenheit 1
Verk.-wert: 350 G
Heilt 1 % KP pro Sekunde, solange der Charakter in Bewegung bleibt. Schatzkisten:
Gormott
Bewegungsheilung II
Seltenheit 1
Verk.-wert: 900 G
Heilt 1,5 % KP pro Sekunde, solange der Charakter in Bewegung bleibt. Missionen:
Spurlos verschwunden
Bewegungsheilung III
Seltenheit 2
Verk.-wert: 1400 G
Heilt 2 % KP pro Sekunde, solange der Charakter in Bewegung bleibt.
Bewegungsheilung IV
Seltenheit 2
Verk.-wert: 1750 G
Heilt 2,5 % KP pro Sekunde, solange der Charakter in Bewegung bleibt. Schatzkisten:
Weltenbaum
Bewegungsheilung V
Seltenheit 3
Verk.-wert: 1900 G
Heilt 3 % KP pro Sekunde, solange der Charakter in Bewegung bleibt.
Bewegungssensor I
Seltenheit 1
Erhöht Ausweichrate um 10 % wenn in Bewegung.
Bewegungssensor II
Seltenheit 1
Verk.-wert: 900 G
Erhöht Ausweichrate um 15 % wenn in Bewegung. Missionen:
Die Kernkristalljäger
Schatzkisten:
Gormott
Bewegungssensor III
Seltenheit
Erhöht Ausweichrate um 20 % wenn in Bewegung.
Bewegungssensor IV
Seltenheit 2
Verk.-wert: 1750 G
Erhöht Ausweichrate um 25 % wenn in Bewegung. Monster:
Familion Mk. VI
Bewgungsheilung V
Seltenheit 3
Verk.-wert: 1900 G
Heilt 3 % KP pro Sekunde, solange der Charakter in Bewegung bleibt.
Blockrate⇧ I
Seltenheit 1
Erhöht Blockrate um 10 %.
Blockrate⇧ II
Seltenheit 1
Verk.-wert: 1100 G
Erhöht Blockrate um 12 %.
Blockrate⇧ III
Seltenheit 2
Verk.-wert: 1750 G
Erhöht Blockrate um 15 %. Missionen:
Wird schon, Electra!
Blockrate⇧ IV
Seltenheit 2
Verk.-wert: 2150 G
Erhöht Blockrate um 17 %. Monster:
Defekter Cousteau
Blockrate⇧ V
Seltenheit 3
Verk.-wert: 2350 G
Erhöht Blockrate um 20 %.
Direktheilung I
Seltenheit 1
Verk.-wert: 250 G
25%ige Chance auf 4 % KP-Genesung nach erlittenem Schaden. Missionen:
Krankriminelle
Monster:
Blatt-Kamill
Direktheilung II
Seltenheit 1
Verk.-wert: 800 G
25%ige Chance auf 6 % KP-Genesung nach erlittenem Schaden.
Direktheilung III
Seltenheit 2
Verk.-wert: 1300 G
25%ige Chance auf 8 % KP-Genesung nach erlittenem Schaden.
Direktheilung IV
Seltenheit 2
Verk.-wert: 2150 G
25%ige Chance auf 10 % KP-Genesung nach erlittenem Schaden.
Direktheilung V
Seltenheit 3
Verk.-wert: 2350 G
25%ige Chance auf 12 % KP-Genesung nach erlittenem Schaden.
Dunkel-Abwehr⇧ I
Seltenheit 1
Verk.-wert: 200 G
Reduziert Dunkelschaden um 10 %.
Dunkel-Abwehr⇧ II
Seltenheit 1
Verk.-wert: 650 G
Reduziert Dunkelschaden um 15 %. Missionen:
Rebellion
Dunkel-Abwehr⇧ III
Seltenheit 2
Verk.-wert: 1050 G
Reduziert Dunkelschaden um 20 %. Missionen:
Das tägliche Brot
Dunkel-Abwehr⇧ IV
Seltenheit 2
Verk.-wert: 1400 G
Reduziert Dunkelschaden um 25 %.
Dunkel-Abwehr⇧ V
Seltenheit 3
Verk.-wert: 1750 G
Reduziert Dunkelschaden um 30 %. Monster:
Seelenfresserin Fran
Eis-Abwehr⇧ I
Seltenheit 1
Reduziert Eisschaden um 10 %.
Eis-Abwehr⇧ II
Seltenheit 1
Verk.-wert: 650 G
Reduziert Eisschaden um 15 %.
Eis-Abwehr⇧ III
Seltenheit 2
Verk.-wert: 1050 G
Reduziert Eisschaden um 20 %.
Eis-Abwehr⇧ IV
Seltenheit 2
Verk.-wert: 1400 G
Reduziert Eisschaden um 25 %. Missionen:
Unbändiger Wille
Eis-Abwehr⇧ V
Seltenheit 3
Reduziert Eisschaden um 30 %.
Elektro-Abwehr⇧ I
Seltenheit 1
Verk.-wert: 200 G
Reduziert Elektroschaden um 10 %. Schatzkisten:
Gormott
Elektro-Abwehr⇧ II
Seltenheit 1
Verk.-wert: 650 G
Reduziert Elektroschaden um 15 %. Missionen:
Die Titanenkoryphäe
Elektro-Abwehr⇧ III
Seltenheit 2
Reduziert Elektroschaden um 20 %.
Elektro-Abwehr⇧ IV
Seltenheit 2
Verk.-wert: 1400 G
Reduziert Elektroschaden um 25 %.
Elektro-Abwehr⇧ V
Seltenheit 3
Reduziert Elektroschaden um 30 %.
Elektroreflexion
Seltenheit 3
Verk.-wert: 1900 G
Blocken reflektiert Elektro-Angriffe und fügt dem Gegner Schaden zu.
Elementmagnet
Seltenheit 1
Verk.-wert: 700 G
In Ketten: nicht entgegenges. Element trifft beschädigte Elementarkugeln.
Elementzerstörer
Seltenheit 2
Verk.-wert: 1350 G
In Ketten: Entgegengesetztes Element zerstört Elementarkugeln sofort.
Erd-Abwehr⇧ I
Seltenheit 1
Verk.-wert: 200 G
Reduziert Erdschaden um 10 %. Schatzkisten:
Gormott
Erd-Abwehr⇧ II
Seltenheit 1
Verk.-wert: 650 G
Reduziert Erdschaden um 15 %.
Erd-Abwehr⇧ III
Seltenheit 2
Verk.-wert: 1050 G
Reduziert Erdschaden um 20 %. Schatzkisten:
Kaiserreich Mor Ardain
Erd-Abwehr⇧ IV
Seltenheit 2
Verk.-wert: 1400 G
Reduziert Erdschaden um 25 %.
Erd-Abwehr⇧ V
Seltenheit 3
Reduziert Erdschaden um 30 %. Missionen:
Weichherzige Bestie
Erdreflexion
Seltenheit 3
Verk.-wert: 1900 G
Blocken reflektiert Erd-Angriffe und fügt dem Gegner Schaden zu.
Feuer-Abwehr⇧ I
Seltenheit 1
Verk.-wert: 200 G
Reduziert Feuerschaden um 10 %. Missionen:
Kran-Sabotage
Feuer-Abwehr⇧ II
Seltenheit 1
Verk.-wert: 650 G
Reduziert Feuerschaden um 15 %.
Feuer-Abwehr⇧ III
Seltenheit 2
Verk.-wert: 1050 G
Reduziert Feuerschaden um 20 %.
Feuer-Abwehr⇧ IV
Seltenheit 2
Verk.-wert: 1400 G
Reduziert Feuerschaden um 25 %.
Feuer-Abwehr⇧ V
Seltenheit 3
Verk.-wert: 1750 G
Reduziert Feuerschaden um 30 %.
Feuerreflexion
Seltenheit 3
Verk.-wert: 1900 G
Blocken reflektiert Feuer-Angriffe und fügt dem Gegner Schaden zu.
Fokus-Ausweichen I
Seltenheit 1
Erhöht Ausweichrate um 10 %, wenn KP 30 % oder weniger. Missionen:
Siorge hat Sorgen
Fokus-Ausweichen II
Seltenheit 1
Verk.-wert: 650 G
Erhöht Ausweichrate um 15 %, wenn KP 30 % oder weniger.
Fokus-Ausweichen III
Seltenheit 2
Verk.-wert: 1050 G
Erhöht Ausweichrate um 20 %, wenn KP 30 % oder weniger.
Fokus-Ausweichen IV
Seltenheit 2
Verk.-wert: 1750 G
Erhöht Ausweichrate um 25 %, wenn KP 30 % oder weniger.
Fokus-Ausweichen V
Seltenheit 3
Verk.-wert: 1900 G
Erhöht Ausweichrate um 30 %, wenn KP 30 % oder weniger.
Freilichtkämpfer I
Seltenheit 1
Verk.-wert: 250 G
Erhöht Schaden in Außenbereichen um 20 %.
Freilichtkämpfer II
Seltenheit 1
Verk.-wert: 650 G
Erhöht Schaden in Außenbereichen um 25 %.
Freilichtkämpfer III
Seltenheit 2
Verk.-wert: 1050 G
Erhöht Schaden in Außenbereichen um 30 %.
Freilichtkämpfer IV
Seltenheit 2
Erhöht Schaden in Außenbereichen um 35 %.
Freilichtkämpfer V
Seltenheit 3
Verk.-wert: 1400 G
Erhöht Schaden in Außenbereichen um 40 %.
Fusions-Combo⇧ I
Seltenheit 1
Verk.-wert: 200 G
Erhöht Schaden von Fusions-Combos um 10 %.
Fusions-Combo⇧ II
Seltenheit 1
Verk.-wert: 650 G
Erhöht Schaden von Fusions-Combos um 15 %.
Fusions-Combo⇧ III
Seltenheit 2
Erhöht Schaden von Fusions-Combos um 20 %.
Fusions-Combo⇧ IV
Seltenheit 2
Verk.-wert: 1750 G
Erhöht Schaden von Fusions-Combos um 25 %.
Fusions-Combo⇧ V
Seltenheit 3
Verk.-wert: 1900 G
Erhöht Schaden von Fusions-Combos um 30 %.
Harmonie-Ausweichen I
Seltenheit 1
Verk.-wert: 500 G
Erhöht bei maximalem Harmoniewert Ausweichrate um 8 %.
Harmonie-Ausweichen II
Seltenheit 1
Verk.-wert: 1350 G
Erhöht bei maximalem Harmoniewert Ausweichrate um 10 %.
Harmonie-Ausweichen III
Seltenheit 2
Verk.-wert: 2100 G
Erhöht bei maximalem Harmoniewert Ausweichrate um 12 %.
Harmonie-Ausweichen IV
Seltenheit 2
Erhöht bei maximalem Harmoniewert Ausweichrate um 14 %.
Harmonie-Ausweichen V
Seltenheit 3
Erhöht bei maximalem Harmoniewert Ausweichrate um 16 %.
Harmonie-Barriere I
Seltenheit 1
Verk.-wert: 250 G
Bei Eintritt max. Harmonie: Schadensabsorber 10 % max. KP (Gruppe). Missionen:
Unbesiegbare Liebe
Harmonie-Barriere II
Seltenheit 1
Verk.-wert: 650 G
Bei Eintritt max. Harmonie: Schadensabsorber 15 % max. KP (Gruppe). Missionen:
Nopon vermisst
Harmonie-Barriere III
Seltenheit 2
Verk.-wert: 1050 G
Bei Eintritt max. Harmonie: Schadensabsorber 20 % max. KP (Gruppe).
Harmonie-Barriere IV
Seltenheit 2
Bei Eintritt max. Harmonie: Schadensabsorber 25 % max. KP (Gruppe).
Harmonie-Barriere V
Seltenheit 3
Verk.-wert: 1400 G
Bei Eintritt max. Harmonie: Schadensabsorber 30 % max. KP (Gruppe).
Harmonie-Stärke I
Seltenheit 1
Verk.-wert: 350 G
Erhöht bei maximalem Harmoniewert Schaden um 30 %. Missionen:
Kran-Sabotage
Herstellung:
Dunkelgraue Feder, Schicke Schraube, Klopfunruh, Rätselbaumholz, Essigblatt, Schnürwurzel, Forstein, Hirschholz (4 beliebige Materialien)
Harmonie-Stärke II
Seltenheit 1
Verk.-wert: 950 G
Erhöht bei maximalem Harmoniewert Schaden um 35 %.
Harmonie-Stärke III
Seltenheit 1
Verk.-wert: 1550 G
Erhöht bei maximalem Harmoniewert Schaden um 40 %.
Harmonie-Stärke IV
Seltenheit 2
Verk.-wert: 2600 G
Erhöht bei maximalem Harmoniewert Schaden um 45 %. Missionen:
Weichherzige Bestie
Harmonie-Stärke V
Seltenheit 3
Verk.-wert: 2850 G
Erhöht bei maximalem Harmoniewert Schaden um 50 %. Missionen:
Coles Leiden
Harmonie-Trefferrate I
Seltenheit 1
Verk.-wert: 400 G
Erhöht Trefferrate bei max. Harmonie um 15 %.
Harmonie-Trefferrate II
Seltenheit 1
Erhöht Trefferrate bei max. Harmonie um 20 %.
Harmonie-Trefferrate III
Seltenheit 2
Verk.-wert: 1750 G
Erhöht Trefferrate bei max. Harmonie um 25 %.
Harmonie-Trefferrate IV
Seltenheit 2
Verk.-wert: 2150 G
Erhöht Trefferrate bei max. Harmonie um 30 %. Missionen:
Die Schule
Monster:
Defekter Phoebus
Harmonie-Trefferrate V
Seltenheit 3
Erhöht Trefferrate bei max. Harmonie um 40 %.
Hohe KP: Angriff⇧ I
Seltenheit 1
Verk.-wert: 350 G
Erzielt 10 % mehr Schaden, wenn KP 90 % oder höher. Monster:
Wiesen-Capytinger
Hohe KP: Angriff⇧ II
Seltenheit 1
Verk.-wert: 650 G
Erzielt 15 % mehr Schaden, wenn KP 90 % oder höher. Missionen:
Ein Wiedersehen
Das Wundergemüse
Einen Schritt voraus
Hohe KP: Angriff⇧ III
Seltenheit 2
Verk.-wert: 1050 G
Erzielt 20 % mehr Schaden, wenn KP 90 % oder höher.
Hohe KP: Angriff⇧ IV
Seltenheit 2
Verk.-wert: 1750 G
Erzielt 25 % mehr Schaden, wenn KP 90 % oder höher.
Hohe KP: Angriff⇧ V
Seltenheit 3
Verk.-wert: 1900 G
Erzielt 30 % mehr Schaden, wenn KP 90 % oder höher.
Insektenjäger I
Seltenheit 1
20 % Zusatzschaden gegen Insekten.
Insektenjäger II
Seltenheit 1
Verk.-wert: 450 G
25 % Zusatzschaden gegen Insekten. Missionen:
Weg zur Hauptstadt
Insektenjäger III
Seltenheit 2
Verk.-wert: 800 G
30 % Zusatzschaden gegen Insekten.
Insektenjäger IV
Seltenheit 3
35 % Zusatzschaden gegen Insekten.
Insektenjäger V
Seltenheit 3
Verk.-wert: 1400 G
40 % Zusatzschaden gegen Insekten.
Klingen-Combo⇧ I
Seltenheit 1
Verk.-wert: 500 G
Erhöht Schaden von Klingen-Combos um 10 %. Missionen:
Unbesiegbare Liebe
Klingen-Combo⇧ II
Seltenheit 1
Verk.-wert: 1350 G
Erhöht Schaden von Klingen-Combos um 15 %.
Klingen-Combo⇧ III
Seltenheit 2
Erhöht Schaden von Klingen-Combos um 20 %. Missionen:
Gutes Gedächtnis
Klingen-Combo⇧ IV
Seltenheit 2
Verk.-wert: 2600 G
Erhöht Schaden von Klingen-Combos um 25 %. Missionen:
Künstlerleiden
Mitternachtssnacks
Klingen-Combo⇧ V
Seltenheit 3
Verk.-wert: 2850 G
Erhöht Schaden von Klingen-Combos um 30 %.
Klingenfessel-Res. I
Seltenheit 1
Verk.-wert: 350 G
Erhöht Klingenfessel-Resistenz um 20 %. Monster:
Scharfschütze Goth
Klingenfessel-Res. II
Seltenheit 1
Verk.-wert: 900 G
Erhöht Klingenfessel-Resistenz um 40 %.
Klingenfessel-Res. III
Seltenheit 2
Verk.-wert: 1400 G
Erhöht Klingenfessel-Resistenz um 60 %.
Klingenfessel-Res. IV
Seltenheit 2
Verk.-wert: 1750 G
Erhöht Klingenfessel-Resistenz um 80 %.
Klingenfessel-Res. V
Seltenheit 3
Verk.-wert: 1900 G
Erhöht Klingenfessel-Resistenz um 100 %.
Klingenwechsel⇧ I
Seltenheit 1
Verkürzt die Wartezeit nach Klingenwechsel um 10 %.
Klingenwechsel⇧ II
Seltenheit 1
Verk.-wert: 1250 G
Verkürzt die Wartezeit nach Klingenwechsel um 15 %. Missionen:
Künstlerleiden
Verlorener Sohnepon
Klingenwechsel⇧ III
Seltenheit 2
Verk.-wert: 2100 G
Verkürzt die Wartezeit nach Klingenwechsel um 20 %.
Klingenwechsel⇧ IV
Seltenheit 2
Verk.-wert: 3450 G
Verkürzt die Wartezeit nach Klingenwechsel um 25 %. Missionen:
Der Bergungskönig
Schatzkisten:
Weltenbaum
Klingenwechsel⇧ V
Seltenheit 3
Verk.-wert: 3800 G
Verkürzt die Wartezeit nach Klingenwechsel um 30 %. Schatzkisten:
Weltenbaum
Krit.-Rate⇧ I
Seltenheit 1
Verk.-wert: 350 G
Erhöht kritische Trefferrate um 10 %.
Krit.-Rate⇧ II
Seltenheit 1
Verk.-wert: 1150 G
Erhöht kritische Trefferrate um 12 %.
Krit.-Rate⇧ III
Seltenheit 2
Verk.-wert: 1400 G
Erhöht kritische Trefferrate um 15 %.
Krit.-Rate⇧ IV
Seltenheit 2
Erhöht kritische Trefferrate um 17 %. Missionen:
Weichherzige Bestie
Krit.-Rate⇧ V
Seltenheit 3
Verk.-wert: 1900 G
Erhöht kritische Trefferrate um 20 %. Schatzkisten:
Weltenbaum
Licht-Abwehr⇧ I
Seltenheit 1
Verk.-wert: 200 G
Reduziert Lichtschaden um 10 %.
Licht-Abwehr⇧ II
Seltenheit 1
Verk.-wert: 650 G
Reduziert Lichtschaden um 15 %. Missionen:
Einen Schritt voraus
Licht-Abwehr⇧ III
Seltenheit 2
Verk.-wert: 1050 G
Reduziert Lichtschaden um 20 %.
Licht-Abwehr⇧ IV
Seltenheit 2
Reduziert Lichtschaden um 25 %.
Licht-Abwehr⇧ V
Seltenheit 2
Reduziert Lichtschaden um 30 %.
Lichtabsorber
Seltenheit 3
Verk.-wert: 1750 G
Blocken absorbiert Licht-Angriffe und wandelt Schaden zum Teil in KP um.
Luftjäger I
Seltenheit 1
Verk.-wert: 250 G
20 % Zusatzschaden gegen Luftwesen.
Luftjäger II
Seltenheit 1
Verk.-wert: 650 G
25 % Zusatzschaden gegen Luftwesen.
Luftjäger III
Seltenheit 2
Verk.-wert: 1050 G
30 % Zusatzschaden gegen Luftwesen.
Luftjäger IV
Seltenheit 2
35 % Zusatzschaden gegen Luftwesen.
Luftjäger V
Seltenheit 3
Verk.-wert: 1400 G
40 % Zusatzschaden gegen Luftwesen.
Maschinenjäger I
Seltenheit 1
20 % Zusatzschaden gegen Maschinen.
Maschinenjäger II
Seltenheit 1
Verk.-wert: 450 G
25 % Zusatzschaden gegen Maschinen. Missionen:
Verlorener Sohnepon
Maschinenjäger III
Seltenheit 2
Verk.-wert: 800 G
30 % Zusatzschaden gegen Maschinen.
Maschinenjäger IV
Seltenheit 2
Verk.-wert: 1050 G
35 % Zusatzschaden gegen Maschinen. Missionen:
Mitternachtssnacks
Maschinenjäger V
Seltenheit 3
Verk.-wert: 1400 G
40 % Zusatzschaden gegen Maschinen.
Menschenjäger I
Seltenheit 1
Verk.-wert: 250 G
20 % Zusatzschaden gegen menschliche Gegner. Monster:
Naola-Krabberich
Menschenjäger II
Seltenheit 1
Verk.-wert: 650 G
25 % Zusatzschaden gegen menschliche Gegner.
Menschenjäger III
Seltenheit 2
30 % Zusatzschaden gegen menschliche Gegner.
Menschenjäger IV
Seltenheit 2
35 % Zusatzschaden gegen menschliche Gegner.
Menschenjäger V
Seltenheit 3
40 % Zusatzschaden gegen menschliche Gegner.
Nachtsicht I
Seltenheit 1
Verk.-wert: 150 G
Erhöht Treffsicherheit in der Nacht um 20 %. Monster:
Schild-Trutan
Nachtsicht II
Seltenheit 1
Verk.-wert: 450 G
Erhöht Treffsicherheit in der Nacht um 40 %.
Nachtsicht III
Seltenheit 2
Erhöht Treffsicherheit in der Nacht um 60 %.
Nachtsicht IV
Seltenheit 2
Erhöht Treffsicherheit in der Nacht um 80 %. Missionen:
Die Schule
Nachtsicht V
Seltenheit 3
Verk.-wert: 950 G
Erhöht Treffsicherheit in der Nacht um 100 %.
Notfall-Block I
Seltenheit 1
Verk.-wert: 200 G
Erhöht Blockrate um 10 %, wenn KP 30 % oder weniger. Missionen:
Siorge hat Sorgen
Notfall-Block II
Seltenheit 1
Verk.-wert: 650 G
Erhöht Blockrate um 15 %, wenn KP 30 % oder weniger.
Notfall-Block III
Seltenheit 2
Verk.-wert: 1050 G
Erhöht Blockrate um 20 %, wenn KP 30 % oder weniger. Missionen:
Ein neuer Horizont
Notfall-Block IV
Seltenheit 2
Verk.-wert: 1750 G
Erhöht Blockrate um 25 %, wenn KP 30 % oder weniger.
Notfall-Block V
Seltenheit 3
Verk.-wert: 1900 G
Erhöht Blockrate um 30 %, wenn KP 30 % oder weniger.
Phys. Abwehr⇧ I
Seltenheit 1
Verk.-wert: 350 G
Erhöht physische Abwehr um 10 %. Monster:
Ardainweiler
Phys. Abwehr⇧ II
Seltenheit 1
Verk.-wert: 950 G
Erhöht physische Abwehr um 12 %.
Phys. Abwehr⇧ III
Seltenheit 2
Verk.-wert: 1550 G
Erhöht physische Abwehr um 15 %. Missionen:
Wird schon, Electra!
Phys. Abwehr⇧ IV
Seltenheit 2
Verk.-wert: 2600 G
Erhöht physische Abwehr um 17 %.
Phys. Abwehr⇧ V
Seltenheit 3
Erhöht physische Abwehr um 20 %. Missionen:
Nopon-Dublonen ahoi!
Projektilreichweite⇧ I
Seltenheit 1
Erhöht Reichweite von Ätherkanonen um 1 Meter.
Projektilreichweite⇧ II
Seltenheit 1
Verk.-wert: 450 G
Erhöht Reichweite von Ätherkanonen um 2 Meter.
Projektilreichweite⇧ III
Seltenheit 2
Verk.-wert: 800 G
Erhöht Reichweite von Ätherkanonen um 3 Meter. Missionen:
Umons neue Hoffnung
Projektilreichweite⇧ IV
Seltenheit 2
Erhöht Reichweite von Ätherkanonen um 4 Meter. Missionen:
Die Schule
Projektilreichweite⇧ V
Seltenheit 3
Verk.-wert: 1400 G
Erhöht Reichweite von Ätherkanonen um 5 Meter.
Raumkämpfer I
Seltenheit 1
Verk.-wert: 150 G
Erhöht Schaden in Räumen um 20 %.
Raumkämpfer II
Seltenheit 1
Verk.-wert: 450 G
Erhöht Schaden in Räumen um 25 %. Missionen:
Armer Schluckerpon
Raumkämpfer III
Seltenheit 2
Erhöht Schaden in Räumen um 30 %.
Raumkämpfer IV
Seltenheit 2
Erhöht Schaden in Räumen um 35 %.
Raumkämpfer V
Seltenheit 3
Verk.-wert: 1550 G
Erhöht Schaden in Räumen um 40 %. Missionen:
Der einsame Wächter
Reflexionsblocker
Seltenheit 3
Der Reflektor eines Gegners wird ignoriert. Missionen:
Eine schwere Schuld
Reflexionsschaden⇧ I
Seltenheit 1
Verk.-wert: 150 G
Erhöht Reflexionsschaden um 25 %. Missionen:
Möchtegern-Söldner
Reflexionsschaden⇧ II
Seltenheit 1
Erhöht Reflexionsschaden um 50 %. Missionen:
Judiciums Vermächtnis
Reflexionsschaden⇧ III
Seltenheit 2
Verk.-wert: 700 G
Erhöht Reflexionsschaden um 75 %.
Reflexionsschaden⇧ IV
Seltenheit 2
Verk.-wert: 850 G
Erhöht Reflexionsschaden um 100 %.
Reflexionsschaden⇧ V
Seltenheit 3
Verk.-wert: 950 G
Erhöht Reflexionsschaden um 125 %.
Rückprall-Res. I
Seltenheit 1
Verk.-wert: 250 G
Erhöht Rückprall-Resistenz um 25 %. Schatzkisten:
Königreich Uraya
Rückprall-Res. II
Seltenheit 1
Erhöht Rückprall-Resistenz um 30 %.
Rückprall-Res. III
Seltenheit 2
Erhöht Rückprall-Resistenz um 35 %.
Rückprall-Res. IV
Seltenheit 2
Verk.-wert: 1300 G
Erhöht Rückprall-Resistenz um 40 %.
Rückprall-Res. V
Seltenheit 3
Verk.-wert: 1400 G
Erhöht Rückprall-Resistenz um 50 %.
Rückwurf-Res. I
Seltenheit 1
Erhöht Rückwurf-Resistenz um 25 %.
Rückwurf-Res. II
Seltenheit 1
Erhöht Rückwurf-Resistenz um 30 %.
Rückwurf-Res. III
Seltenheit 2
Erhöht Rückwurf-Resistenz um 35 %.
Rückwurf-Res. IV
Seltenheit 2
Verk.-wert: 1300 G
Erhöht Rückwurf-Resistenz um 40 %.
Rückwurf-Res. V
Seltenheit 3
Verk.-wert: 1400 G
Erhöht Rückwurf-Resistenz um 50 %.
Schleuder-Res. I
Seltenheit 1
Verk.-wert: 350 G
Erhöht Schleuder-Resistenz um 25 %. Herstellung:
Dunkelgraue Feder, Schicke Schraube, Klopfunruh, Rätselbaumholz, Essigblatt, Schnürwurzel, Forstein, Hirschholz (4 beliebige Materialien)
Schleuder-Res. II
Seltenheit 1
Verk.-wert: 950 G
Erhöht Schleuder-Resistenz um 30 %.
Schleuder-Res. III
Seltenheit 2
Verk.-wert: 1550 G
Erhöht Schleuder-Resistenz um 35 %.
Schleuder-Res. IV
Seltenheit 2
Erhöht Schleuder-Resistenz um 40 %.
Schleuder-Res. V
Seltenheit 3
Erhöht Schleuder-Resistenz um 50 %.
Schmetter-Res. I
Seltenheit 1
Verk.-wert: 350 G
Erhöht Schmetter-Resistenz um 25 %. Monster:
Amari-Fleder
Nairu-Hasit
Schmetter-Res. II
Seltenheit 1
Verk.-wert: 900 G
Erhöht Schmetter-Resistenz um 30 %. Missionen:
Giftige Absichten
Schmetter-Res. III
Seltenheit 2
Erhöht Schmetter-Resistenz um 35 %.
Schmetter-Res. IV
Seltenheit 2
Verk.-wert: 1750 G
Erhöht Schmetter-Resistenz um 40 %.
Schmetter-Res. V
Seltenheit 3
Erhöht Schmetter-Resistenz um 50 %.
Schwanken-Res. I
Seltenheit 1
Verk.-wert: 450 G
Erhöht Schwanken-Resistenz um 25 %. Herstellung:
Dunkelgraue Feder, Schicke Schraube, Klopfunruh, Rätselbaumholz, Essigblatt, Schnürwurzel, Forstein, Hirschholz (4 beliebige Materialien)
Schwanken-Res. II
Seltenheit 1
Verk.-wert: 1250 G
Erhöht Schwanken-Resistenz um 30 %. Missionen:
Die Titanenkoryphäe
Schwanken-Res. III
Seltenheit 2
Verk.-wert: 2100 G
Erhöht Schwanken-Resistenz um 35 %. Missionen:
Das tägliche Brot
Schwanken-Res. IV
Seltenheit 2
Verk.-wert: 3450 G
Erhöht Schwanken-Resistenz um 40 %. Missionen:
Argentums Geheimnisse
Schwanken-Res. V
Seltenheit 3
Verk.-wert: 3800 G
Erhöht Schwanken-Resistenz um 50 %.
Sensortäuschung I
Seltenheit 1
Verk.-wert: 200 G
10%ige Chance auf Ausweichen von Fernangriffen. Monster:
Blatt-Kamill
Sensortäuschung II
Seltenheit 1
Verk.-wert: 650 G
20 %ige Chance auf Ausweichen von Fernangriffen. Missionen:
Ein Wiedersehen
Sensortäuschung III
Seltenheit 1
Verk.-wert: 1050 G
30 %ige Chance auf Ausweichen von Fernangriffen.
Sensortäuschung IV
Seltenheit 2
Verk.-wert: 1750 G
40 %ige Chance auf Ausweichen von Fernangriffen.
Sensortäuschung V
Seltenheit 3
Verk.-wert: 1900 G
50 %ige Chance auf Ausweichen von Fernangriffen.
St. 1 Spezial⇧ I
Seltenheit 1
Verk.-wert: 350 G
Erhöht den Schaden der Stufe-1-Spezialtechnik einer Klinge um 20 %.
St. 1 Spezial⇧ II
Seltenheit 1
Verk.-wert: 900 G
Erhöht den Schaden der Stufe-1-Spezialtechnik einer Klinge um 30 %.
St. 1 Spezial⇧ III
Seltenheit 2
Verk.-wert: 1400 G
Erhöht den Schaden der Stufe-1-Spezialtechnik einer Klinge um 40 %.
St. 1 Spezial⇧ IV
Seltenheit 2
Erhöht den Schaden der Stufe-1-Spezialtechnik einer Klinge um 50 %.
St. 1 Spezial⇧ V
Seltenheit 3
Verk.-wert: 1900 G
Erhöht den Schaden der Stufe-1-Spezialtechnik einer Klinge um 60 %. Missionen:
Eine helfende Hand
St. 2 Spezial⇧ I
Seltenheit 1
Verk.-wert: 350 G
Erhöht den Schaden der Stufe-2-Spezialtechnik einer Klinge um 20 %. Monster:
Kobalt-Krabbel
Schwarzer Assil
St. 2 Spezial⇧ II
Seltenheit 1
Erhöht den Schaden der Stufe-2-Spezialtechnik einer Klinge um 30 %. Missionen:
Judiciums Vermächtnis
St. 2 Spezial⇧ III
Seltenheit 2
Erhöht den Schaden der Stufe-2-Spezialtechnik einer Klinge um 40 %.
St. 2 Spezial⇧ IV
Seltenheit 2
Erhöht den Schaden der Stufe-2-Spezialtechnik einer Klinge um 50 %.
St. 2 Spezial⇧ V
Seltenheit 3
Erhöht den Schaden der Stufe-2-Spezialtechnik einer Klinge um 60 %. Missionen:
Die Meisterin im Eis
St. 3 Spezial⇧ I
Seltenheit 1
Verk.-wert: 350 G
Erhöht den Schaden der Stufe-3-Spezialtechnik einer Klinge um 20 %. Monster:
Duell-Dechse
Scharfschütze Goth
St. 3 Spezial⇧ II
Seltenheit 1
Verk.-wert: 900 G
Erhöht den Schaden der Stufe-3-Spezialtechnik einer Klinge um 30 %. Missionen:
Die Kernkristalljäger
St. 3 Spezial⇧ III
Seltenheit 2
Erhöht den Schaden der Stufe-3-Spezialtechnik einer Klinge um 40 %. Missionen:
Rätselhaftes Wandbild
St. 3 Spezial⇧ IV
Seltenheit 2
Verk.-wert: 1750 G
Erhöht den Schaden der Stufe-3-Spezialtechnik einer Klinge um 50 %. Missionen:
Eine schwere Schuld
St. 3 Spezial⇧ V
Seltenheit 3
Erhöht den Schaden der Stufe-3-Spezialtechnik einer Klinge um 60 %.
St. 4 Spezial⇧ I
Seltenheit 1
Erhöht den Schaden der Stufe-4-Spezialtechnik einer Klinge um 20 %.
St. 4 Spezial⇧ II
Seltenheit 1
Verk.-wert: 900 G
Erhöht den Schaden der Stufe-4-Spezialtechnik einer Klinge um 30 %.
St. 4 Spezial⇧ III
Seltenheit 2
Erhöht den Schaden der Stufe-4-Spezialtechnik einer Klinge um 40 %.
St. 4 Spezial⇧ IV
Seltenheit 2
Verk.-wert: 1750 G
Erhöht den Schaden der Stufe-4-Spezialtechnik einer Klinge um 50 %.
St. 4 Spezial⇧ V
Seltenheit 3
Verk.-wert: 1900 G
Erhöht den Schaden der Stufe-4-Spezialtechnik einer Klinge um 60 %. Monster:
Unbesiegbarer Saxon
Stachelschutz I
Seltenheit 1
Verk.-wert: 350 G
Reduziert erlittenen Stachelschaden um 60 %.
Stachelschutz II
Seltenheit 1
Verk.-wert: 900 G
Reduziert erlittenen Stachelschaden um 70 %. Missionen:
Nopon vermisst
Giftige Absichten
Stachelschutz III
Seltenheit 2
Verk.-wert: 1400 G
Reduziert erlittenen Stachelschaden um 80 %.
Stachelschutz IV
Seltenheit 2
Reduziert erlittenen Stachelschaden um 90 %.
Stachelschutz V
Seltenheit 3
Reduziert erlittenen Stachelschaden um 100 %.
Tagsicht I
Seltenheit 1
Verk.-wert: 100 G
Erhöht Treffsicherheit am Tag um 20 %.
Tagsicht II
Seltenheit 1
Verk.-wert: 300 G
Erhöht Treffsicherheit am Tag um 40 %. Missionen:
Nopon-Wandbilder
Erhitzte Gemüter
Tagsicht III
Seltenheit 2
Erhöht Treffsicherheit am Tag um 60 %.
Tagsicht IV
Seltenheit 2
Erhöht Treffsicherheit am Tag um 80 %.
Tagsicht V
Seltenheit 3
Erhöht Treffsicherheit am Tag um 100 %.
Technik-Eröffnung I
Seltenheit 1
Verk.-wert: 100 G
Erhöht Schaden der ersten Meister-Technik im Kamof um 100 %.
Technik-Eröffnung II
Seltenheit 1
Verk.-wert: 300 G
Erhöht Schaden der ersten Meister-Technik im Kamof um 125 %.
Technik-Eröffnung III
Seltenheit 2
Verk.-wert: 500 G
Erhöht Schaden der ersten Meister-Technik im Kamof um 150 %.
Technik-Eröffnung IV
Seltenheit 2
Erhöht Schaden der ersten Meister-Technik im Kamof um 175 %. Missionen:
Der Bergungskönig
Technik-Eröffnung V
Seltenheit 3
Erhöht Schaden der ersten Meister-Technik im Kamof um 200 %.
Technikheilung II
Seltenheit 1
Verk.-wert: 800 G
Heilt 3,5 % KP bei Einsatz einer Meistertechnik.
Technikwut⇧ II
Seltenheit 1
Verk.-wert: 1350 G
Meistertechniken und Spezialtechniken erzeugen 7 % mehr Wut.
Technikwut⇧ III
Seltenheit 2
Verk.-wert: 2100 G
Meistertechniken und Spezialtechniken erzeugen 10 % mehr Wut. Missionen:
Das tägliche Brot
Technikwut⇧ IV
Seltenheit 2
Verk.-wert: 2600 G
Meistertechniken und Spezialtechniken erzeugen 12 % mehr Wut. Monster:
Defekter Cousteau
Technikwut⇩ I
Seltenheit 1
Verk.-wert: 350 G
Meistertechniken und Spezialtechniken erzeugen 5 % weniger Wut. Missionen:
Kranreparatur
Technikwut⇩ II
Seltenheit 1
Verk.-wert: 950 G
Meistertechniken und Spezialtechniken erzeugen 7 % weniger Wut.
Technikwut⇩ III
Seltenheit 2
Meistertechniken und Spezialtechniken erzeugen 10 % weniger Wut. Missionen:
Held der Phonexe
Technikwut⇩ IV
Seltenheit 2
Verk.-wert: 2600 G
Meistertechniken und Spezialtechniken erzeugen 12 % weniger Wut.
Telepathie I
Seltenheit 1
Verk.-wert: 350 G
Erhöht die Chance. Klingentechniken auszulösen, um 20 %.
Telepathie II
Seltenheit 1
Verk.-wert: 900 G
Erhöht die Chance. Klingentechniken auszulösen, um 40 %. Missionen:
Giftige Absichten
Telepathie III
Seltenheit 2
Erhöht die Chance. Klingentechniken auszulösen, um 60 %.
Telepathie IV
Seltenheit 2
Erhöht die Chance. Klingentechniken auszulösen, um 80 %.
Telepathie V
Seltenheit 3
Verk.-wert: 1900 G
Erhöht die Chance. Klingentechniken auszulösen, um 100 %.
Titanenjäger I
Seltenheit 1
20 % Zusatzschaden gegen Titanen.
Titanenjäger II
Seltenheit 2
Verk.-wert: 450 G
25 % Zusatzschaden gegen Titanen.
Titanenjäger III
Seltenheit 2
Verk.-wert: 800 G
30 % Zusatzschaden gegen Titanen. Missionen:
Held der Phonexe
Schatzkisten:
Gormott
Titanenjäger IV
Seltenheit 2
Verk.-wert: 1050 G
35 % Zusatzschaden gegen Titanen.
Titanenjäger V
Seltenheit 3
40 % Zusatzschaden gegen Titanen. Missionen:
Gestrandet
Der einsame Wächter
Ultimativer Schild
Seltenheit 3
Verk.-wert: 2100 G
50%ige Chance, dass Blocken den gegnerischen Angriff komplett abwehrt. Missionen:
Coles Leiden
Umwerf-Res. I
Seltenheit 1
Erhöht Umwerfen-Resistenz um 25 %.
Umwerf-Res. II
Seltenheit 1
Verk.-wert: 1550 G
Erhöht Umwerfen-Resistenz um 30 %.
Umwerf-Res. III
Seltenheit 2
Erhöht Umwerfen-Resistenz um 35 %. Missionen:
Die Trutan-Plage
Umwerf-Res. IV
Seltenheit 2
Verk.-wert: 3000 G
Erhöht Umwerfen-Resistenz um 40 %.
Umwerf-Res. V
Seltenheit 3
Verk.-wert: 3300 G
Erhöht Umwerfen-Resistenz um 50 %.
Unterstützung I
Seltenheit 1
Verk.-wert: 200 G
Erhöht die Dauer von Klingentechniken um 10 %. Schatzkisten:
Gormott
Unterstützung II
Seltenheit 1
Verk.-wert: 650 G
Erhöht die Dauer von Klingentechniken um 20 %. Missionen:
Seelenruhe
Unterstützung III
Seltenheit 2
Verk.-wert: 1050 G
Erhöht die Dauer von Klingentechniken um 30 %.
Unterstützung IV
Seltenheit 2
Erhöht die Dauer von Klingentechniken um 40 %.
Unterstützung V
Seltenheit 3
Verk.-wert: 1900 G
Erhöht die Dauer von Klingentechniken um 50 %.
Verteidigerbande I
Seltenheit 1
Verk.-wert: 250 G
Erhöht Harmonie im 150 bei von Gegnern initiierten Kämpfen.
Verteidigerbande II
Seltenheit 1
Verk.-wert: 650 G
Erhöht Harmonie im 175 bei von Gegnern initiierten Kämpfen.
Verteidigerbande III
Seltenheit 2
Verk.-wert: 1050 G
Erhöht Harmonie im 200 bei von Gegnern initiierten Kämpfen.
Verteidigerbande IV
Seltenheit 3
Erhöht Harmonie im 225 bei von Gegnern initiierten Kämpfen.
Verteidigerbande V
Seltenheit 3
Verk.-wert: 1400 G
Erhöht Harmonie im 250 bei von Gegnern initiierten Kämpfen.
Wasser-Abwehr⇧ I
Seltenheit 1
Reduziert Wasserschaden um 10 %.
Wasser-Abwehr⇧ II
Seltenheit 1
Verk.-wert: 650 G
Reduziert Wasserschaden um 15 %. Missionen:
Verlorener Sohnepon
Schatzkisten:
Gormott
Wasser-Abwehr⇧ III
Seltenheit 2
Verk.-wert: 1050 G
Reduziert Wasserschaden um 20 %.
Wasser-Abwehr⇧ IV
Seltenheit 2
Verk.-wert: 1400 G
Reduziert Wasserschaden um 25 %.
Wasser-Abwehr⇧ V
Seltenheit 3
Verk.-wert: 1750 G
Reduziert Wasserschaden um 30 %.
Wasserjäger I
Seltenheit 1
Verk.-wert: 150 G
20 % Zusatzschaden gegen Wasserwesen.
Wasserjäger II
Seltenheit 1
Verk.-wert: 450 G
25 % Zusatzschaden gegen Wasserwesen.
Wasserjäger III
Seltenheit 2
Verk.-wert: 800 G
30 % Zusatzschaden gegen Wasserwesen.
Wasserjäger IV
Seltenheit 2
35 % Zusatzschaden gegen Wasserwesen.
Wasserjäger V
Seltenheit 3
Verk.-wert: 1400 G
40 % Zusatzschaden gegen Wasserwesen.
Wasserreflexion
Seltenheit 3
Verk.-wert: 1900 G
Blocken reflektiert Wasser-Angriffe und fügt dem Gegner Schaden zu.
Wind-Abwehr⇧ I
Seltenheit 1
Verk.-wert: 200 G
Reduziert Windschaden um 10 %. Schatzkisten:
Gormott
Wind-Abwehr⇧ II
Seltenheit 1
Verk.-wert: 650 G
Reduziert Windschaden um 15 %.
Wind-Abwehr⇧ III
Seltenheit 2
Reduziert Windschaden um 20 %. Missionen:
Held der Phonexe
Wind-Abwehr⇧ IV
Seltenheit 2
Reduziert Windschaden um 25 %.
Wind-Abwehr⇧ V
Seltenheit 3
Verk.-wert: 1750 G
Reduziert Windschaden um 30 %.
Wut: Angriff⇧ I
Seltenheit 1
Verk.-wert: 500 G
10 % Zusatzschaden vs. Gegner, die ihren Wutring auf Anwender richten. Monster:
Scharfschütze Goth
Wut: Angriff⇧ II
Seltenheit 1
Verk.-wert: 1350 G
15 % Zusatzschaden vs. Gegner, die ihren Wutring auf Anwender richten. Missionen:
Finde den Saboteur
Wut: Angriff⇧ III
Seltenheit 2
Verk.-wert: 2100 G
20 % Zusatzschaden vs. Gegner, die ihren Wutring auf Anwender richten. Monster:
Bezaubernde Malrin
Wut: Angriff⇧ IV
Seltenheit 2
25 % Zusatzschaden vs. Gegner, die ihren Wutring auf Anwender richten.
Wut: Angriff⇧ V
Seltenheit 3
Verk.-wert: 2850 G
30 % Zusatzschaden vs. Gegner, die ihren Wutring auf Anwender richten. Monster:
Berserker-Brachiat
Ätherabwehr⇧ I
Seltenheit 1
Verk.-wert: 500 G
Erhöht Ätherabwehr um 10 %.
Ätherabwehr⇧ II
Seltenheit 1
Verk.-wert: 1350 G
Erhöht Ätherabwehr um 12 %.
Ätherabwehr⇧ III
Seltenheit 2
Verk.-wert: 2100 G
Erhöht Ätherabwehr um 15 %. Missionen:
Wird schon, Electra!
Ätherabwehr⇧ IV
Seltenheit 2
Verk.-wert: 2600 G
Erhöht Ätherabwehr um 17 %. Missionen:
Argentums Geheimnisse
Ätherabwehr⇧ V
Seltenheit 3
Verk.-wert: 2850 G
Erhöht Ätherabwehr um 20 %. Missionen:
Gestrandet
Überrumpeln⇧ I
Seltenheit 1
Verk.-wert: 150 G
Erhöht den Schaden eines Überraschungsangriffs um 60 %. Missionen:
Möchtegern-Söldner
Überrumpeln⇧ II
Seltenheit
Erhöht den Schaden eines Überraschungsangriffs um 70 %. Missionen:
Himmlische Gesänge
Überrumpeln⇧ III
Seltenheit 2
Verk.-wert: 700 G
Erhöht den Schaden eines Überraschungsangriffs um 80 %.
Überrumpeln⇧ IV
Seltenheit 2
Verk.-wert: 850 G
Erhöht den Schaden eines Überraschungsangriffs um 90 %.
Überrumpeln⇧ V
Seltenheit 2
Verk.-wert: 950 G
Erhöht den Schaden eines Überraschungsangriffs um 100 %.