Hilfskern Beschreibung Funde
Angreiferbande I  (Seltenheit 1)
Verk.-wert: 150 G
Erhöht Harmonie um 150 bei selbstinitiierten Kämpfen. Monster:
Glühende Gariffe
Sabarri-Krabberich
Angreiferbande II  (Seltenheit 1)
Verk.-wert: 450 G
Erhöht Harmonie um 175 bei selbstinitiierten Kämpfen. Missionen:
Lieferstatus unbekannt
Angreiferbande III  (Seltenheit 2)
Verk.-wert: 800 G
Erhöht Harmonie um 200 bei selbstinitiierten Kämpfen.
Angreiferbande IV  (Seltenheit 2)
Erhöht Harmonie um 225 bei selbstinitiierten Kämpfen.
Angreiferbande V  (Seltenheit 3)
Verk.-wert: 1400 G
Erhöht Harmonie um 250 bei selbstinitiierten Kämpfen.
Angriffswut⇧ I  (Seltenheit 1)
Verk.-wert: 500 G
Auto-Angriffe erzeugen 15 % mehr Wut. Schatzkisten:
Königreich Uraya
Angriffswut⇧ II  (Seltenheit 1)
Auto-Angriffe erzeugen 17 % mehr Wut. Missionen:
Die Grünschnäbel
Schatzkisten:
Kaiserreich Mor Ardain
Argentum AG
Angriffswut⇧ III  (Seltenheit 2)
Auto-Angriffe erzeugen 20 % mehr Wut. Missionen:
Unbändiger Wille
Angriffswut⇧ IV  (Seltenheit 2)
Verk.-wert: 2600 G
Auto-Angriffe erzeugen 22 % mehr Wut.
Angriffswut⇧ V  (Seltenheit 3)
Verk.-wert: 2850 G
Auto-Angriffe erzeugen 25 % mehr Wut.
Angriffswut⇧ VI  (Seltenheit 3)
Verk.-wert: 3550 G
Auto-Angriffe erzeugen 30 % mehr Wut.
Angriffswut⇩ I  (Seltenheit 1)
Auto-Angriffe erzeugen 15 % weniger Wut.
Angriffswut⇩ II  (Seltenheit 1)
Verk.-wert: 950 G
Auto-Angriffe erzeugen 17 % weniger Wut. Missionen:
Verlorener Sohnepon
Angriffswut⇩ III  (Seltenheit 2)
Verk.-wert: 1550 G
Auto-Angriffe erzeugen 20 % weniger Wut.
Angriffswut⇩ IV  (Seltenheit 2)
Verk.-wert: 2600 G
Auto-Angriffe erzeugen 22 % weniger Wut. Missionen:
Held der Nopon
Angriffswut⇩ V  (Seltenheit 3)
Verk.-wert: 2850 G
Auto-Angriffe erzeugen 25 % weniger Wut.
Angriffswut⇩ VI  (Seltenheit 3)
Verk.-wert: 3550 G
Auto-Angriffe erzeugen 30 % weniger Wut.
Badeausflug-Pandoria  (Seltenheit 3)
Verk.-wert: 5000 G
Der Terrainschaden, beispielsweise durch Gift, wird um 35 % gesenkt.
Bestienjäger I  (Seltenheit 1)
Verk.-wert: 250 G
20 % Zusatzschaden gegen Bestien. Schatzkisten:
Königreich Uraya
Bestienjäger II  (Seltenheit 1)
Verk.-wert: 650 G
25 % Zusatzschaden gegen Bestien.
Bestienjäger III  (Seltenheit 2)
Verk.-wert: 1050 G
30 % Zusatzschaden gegen Bestien.
Bestienjäger IV  (Seltenheit 2)
35 % Zusatzschaden gegen Bestien.
Bestienjäger V  (Seltenheit 3)
Verk.-wert: 1400 G
40 % Zusatzschaden gegen Bestien.
Bestienjäger VI  (Seltenheit 3)
Verk.-wert: 1750 G
45 % Zusatzschaden gegen Bestien.
Beständigkeit I  (Seltenheit 1)
Verk.-wert: 350 G
Reduziert erlitt. Schaden um 10 %, wenn KP 30 % oder weniger. Missionen:
Aller Anfang ist schwer
Beständigkeit II  (Seltenheit 1)
Verk.-wert: 900 G
Reduziert erlitt. Schaden um 12 %, wenn KP 30 % oder weniger. Missionen:
Selbstüberschätzung
Beständigkeit III  (Seltenheit 2)
Verk.-wert: 1400 G
Reduziert erlitt. Schaden um 15 %, wenn KP 30 % oder weniger. Missionen:
Unbändiger Wille
Beständigkeit IV  (Seltenheit 2)
Verk.-wert: 1750 G
Reduziert erlitt. Schaden um 17 %, wenn KP 30 % oder weniger. Missionen:
Eine schwere Schuld
Beständigkeit V  (Seltenheit 3)
Reduziert erlitt. Schaden um 20 %, wenn KP 30 % oder weniger.
Beständigkeit VI  (Seltenheit 3)
Verk.-wert: 2400 G
Reduziert erlitt. Schaden um 22 %, wenn KP 30 % oder weniger.
Bewegungsheilung I  (Seltenheit 1)
Verk.-wert: 350 G
Heilt 1 % KP pro Sekunde, solange der Charakter in Bewegung bleibt. Schatzkisten:
Gormott
Gormott
Bewegungsheilung II  (Seltenheit 1)
Verk.-wert: 900 G
Heilt 1,5 % KP pro Sekunde, solange der Charakter in Bewegung bleibt. Missionen:
Spurlos verschwunden
Bewegungsheilung III  (Seltenheit 2)
Verk.-wert: 1400 G
Heilt 2 % KP pro Sekunde, solange der Charakter in Bewegung bleibt.
Bewegungsheilung IV  (Seltenheit 2)
Verk.-wert: 1750 G
Heilt 2,5 % KP pro Sekunde, solange der Charakter in Bewegung bleibt. Schatzkisten:
Weltenbaum
Bewegungsheilung V  (Seltenheit 3)
Verk.-wert: 1900 G
Heilt 3 % KP pro Sekunde, solange der Charakter in Bewegung bleibt.
Bewegungsheilung VI  (Seltenheit 3)
Verk.-wert: 2400 G
Heilt 3,5 % KP pro Sekunde, solange der Charakter in Bewegung bleibt.
Bewegungssensor I  (Seltenheit 1)
Erhöht Ausweichrate um 10 % wenn in Bewegung.
Bewegungssensor II  (Seltenheit 1)
Verk.-wert: 900 G
Erhöht Ausweichrate um 15 % wenn in Bewegung. Missionen:
Die Kernkristalljäger
Schatzkisten:
Gormott
Bewegungssensor III
Erhöht Ausweichrate um 20 % wenn in Bewegung. Missionen:
Große Herausforderung
Theorie und Praxis
Schatzkisten:
Königreich Uraya
Bewegungssensor IV  (Seltenheit 2)
Verk.-wert: 1750 G
Erhöht Ausweichrate um 25 % wenn in Bewegung. Monster:
Familion Mk. VI
Bewegungssensor V  (Seltenheit 3)
Erhöht Ausweichrate um 30 % wenn in Bewegung. Missionen:
Dramatischer Notfall
Bewegungssensor VI  (Seltenheit 3)
Verk.-wert: 2400 G
Erhöht Ausweichrate um 35 % wenn in Bewegung.
Blockrate⇧ I  (Seltenheit 1)
Erhöht Blockrate um 10 %.
Blockrate⇧ II  (Seltenheit 1)
Verk.-wert: 1100 G
Erhöht Blockrate um 12 %.
Blockrate⇧ III  (Seltenheit 2)
Verk.-wert: 1750 G
Erhöht Blockrate um 15 %. Missionen:
Wird schon, Electra!
Blockrate⇧ IV  (Seltenheit 2)
Verk.-wert: 2150 G
Erhöht Blockrate um 17 %. Monster:
Defekter Cousteau
Blockrate⇧ V  (Seltenheit 3)
Verk.-wert: 2350 G
Erhöht Blockrate um 20 %.
Blockrate⇧ VI  (Seltenheit 3)
Erhöht Blockrate um 22 %.
Direktheilung I  (Seltenheit 1)
Verk.-wert: 250 G
25%ige Chance auf 4 % KP-Genesung nach erlittenem Schaden. Missionen:
Krankriminelle
Schatzkisten:
Gormott
Monster:
Blatt-Kamill
Direktheilung II  (Seltenheit 1)
Verk.-wert: 800 G
25%ige Chance auf 6 % KP-Genesung nach erlittenem Schaden. Missionen:
Lampenfieber
Direktheilung III  (Seltenheit 2)
Verk.-wert: 1300 G
25%ige Chance auf 8 % KP-Genesung nach erlittenem Schaden.
Direktheilung IV  (Seltenheit 2)
Verk.-wert: 2150 G
25%ige Chance auf 10 % KP-Genesung nach erlittenem Schaden.
Direktheilung V  (Seltenheit 3)
Verk.-wert: 2350 G
25%ige Chance auf 12 % KP-Genesung nach erlittenem Schaden. Missionen:
Mysteriöse Codes
Direktheilung VI  (Seltenheit 3)
Verk.-wert: 2950 G
25%ige Chance auf 14 % KP-Genesung nach erlittenem Schaden.
Dunkel-Abwehr⇧ I  (Seltenheit 1)
Verk.-wert: 200 G
Reduziert Dunkelschaden um 10 %.
Dunkel-Abwehr⇧ II  (Seltenheit 1)
Verk.-wert: 650 G
Reduziert Dunkelschaden um 15 %. Missionen:
Rebellion
Dunkel-Abwehr⇧ III  (Seltenheit 2)
Verk.-wert: 1050 G
Reduziert Dunkelschaden um 20 %. Missionen:
Das tägliche Brot
Konditor im Trend
Dunkel-Abwehr⇧ IV  (Seltenheit 2)
Verk.-wert: 1400 G
Reduziert Dunkelschaden um 25 %. Missionen:
Leidenschaft ist alles
Dunkel-Abwehr⇧ V  (Seltenheit 3)
Verk.-wert: 1750 G
Reduziert Dunkelschaden um 30 %. Monster:
Seelenfresserin Fran
Dunkel-Abwehr⇧ VI  (Seltenheit 3)
Reduziert Dunkelschaden um 35 %.
Dunkelabsorber  (Seltenheit 3)
Verk.-wert: 1750 G
Blocken absorbiert Dunkel-Angriffe und wandelt Schaden zum Teil in KP um.
Dunkelreflexion  (Seltenheit 3)
Verk.-wert: 1900 G
Blocken reflektiert Dunkel-Angriffe und fügt dem Gegner Schaden zu.
Eis-Abwehr⇧ I  (Seltenheit 1)
Reduziert Eisschaden um 10 %.
Eis-Abwehr⇧ II  (Seltenheit 1)
Verk.-wert: 650 G
Reduziert Eisschaden um 15 %.
Eis-Abwehr⇧ III  (Seltenheit 2)
Verk.-wert: 1050 G
Reduziert Eisschaden um 20 %. Missionen:
Feuer der Gerechtigkeit
Eis-Abwehr⇧ IV  (Seltenheit 2)
Verk.-wert: 1400 G
Reduziert Eisschaden um 25 %. Missionen:
Unbändiger Wille
Eis-Abwehr⇧ V  (Seltenheit 3)
Reduziert Eisschaden um 30 %.
Eis-Abwehr⇧ VI  (Seltenheit 3)
Reduziert Eisschaden um 35 %.
Eisabsorber  (Seltenheit 3)
Verk.-wert: 1750 G
Blocken absorbiert Eis-Angriffe und wandelt Schaden zum Teil in KP um.
Eisreflexion  (Seltenheit 3)
Verk.-wert: 1900 G
Blocken reflektiert Eis-Angriffe und fügt dem Gegner Schaden zu.
Elektro-Abwehr⇧ I  (Seltenheit 1)
Verk.-wert: 200 G
Reduziert Elektroschaden um 10 %. Schatzkisten:
Gormott
Elektro-Abwehr⇧ II  (Seltenheit 1)
Verk.-wert: 650 G
Reduziert Elektroschaden um 15 %. Missionen:
Die Titanenkoryphäe
Elektro-Abwehr⇧ III  (Seltenheit 2)
Reduziert Elektroschaden um 20 %.
Elektro-Abwehr⇧ IV  (Seltenheit 2)
Verk.-wert: 1400 G
Reduziert Elektroschaden um 25 %.
Elektro-Abwehr⇧ V  (Seltenheit 3)
Reduziert Elektroschaden um 30 %.
Elektroabsorber  (Seltenheit 3)
Verk.-wert: 1750 G
Blocken absorbiert Elektro-Angriffe und wandelt Schaden zum Teil in KP um.
Elektroreflexion  (Seltenheit 3)
Verk.-wert: 1900 G
Blocken reflektiert Elektro-Angriffe und fügt dem Gegner Schaden zu. Missionen:
Schuld und Sühne
Elementmagnet  (Seltenheit 1)
Verk.-wert: 700 G
In Ketten: nicht entgegenges. Element trifft beschädigte Elementarkugeln.
Elementzerstörer  (Seltenheit 2)
Verk.-wert: 1350 G
In Ketten: Entgegengesetztes Element zerstört Elementarkugeln sofort.
Erd-Abwehr⇧ I  (Seltenheit 1)
Verk.-wert: 200 G
Reduziert Erdschaden um 10 %. Schatzkisten:
Gormott
Erd-Abwehr⇧ II  (Seltenheit 1)
Verk.-wert: 650 G
Reduziert Erdschaden um 15 %.
Erd-Abwehr⇧ III  (Seltenheit 2)
Verk.-wert: 1050 G
Reduziert Erdschaden um 20 %. Schatzkisten:
Kaiserreich Mor Ardain
Erd-Abwehr⇧ IV  (Seltenheit 2)
Verk.-wert: 1400 G
Reduziert Erdschaden um 25 %.
Erd-Abwehr⇧ V  (Seltenheit 3)
Reduziert Erdschaden um 30 %. Missionen:
Weichherzige Bestie
Erdreflexion  (Seltenheit 3)
Verk.-wert: 1900 G
Blocken reflektiert Erd-Angriffe und fügt dem Gegner Schaden zu.
Feuer-Abwehr⇧ I  (Seltenheit 1)
Verk.-wert: 200 G
Reduziert Feuerschaden um 10 %. Missionen:
Kran-Sabotage
Schatzkisten:
Gormott
Feuer-Abwehr⇧ II  (Seltenheit 1)
Verk.-wert: 650 G
Reduziert Feuerschaden um 15 %.
Feuer-Abwehr⇧ III  (Seltenheit 2)
Verk.-wert: 1050 G
Reduziert Feuerschaden um 20 %. Missionen:
Newt räumt auf
Feuer-Abwehr⇧ IV  (Seltenheit 2)
Verk.-wert: 1400 G
Reduziert Feuerschaden um 25 %.
Feuer-Abwehr⇧ V  (Seltenheit 3)
Verk.-wert: 1750 G
Reduziert Feuerschaden um 30 %. Missionen:
Verlorenes Königreich
Feuer-Abwehr⇧ VI  (Seltenheit 3)
Reduziert Feuerschaden um 35 %.
Feuerabsorber  (Seltenheit 3)
Verk.-wert: 1750 G
Blocken absorbiert Feuer-Angriffe und wandelt Schaden zum Teil in KP um.
Feuerreflexion  (Seltenheit 3)
Verk.-wert: 1900 G
Blocken reflektiert Feuer-Angriffe und fügt dem Gegner Schaden zu.
Feurige Brighid  (Seltenheit 3)
Verk.-wert: 500 G
Erhöht bei maximalem Harmoniewert Ausweichrate um 16 %.
Fokus-Ausweichen I  (Seltenheit 1)
Erhöht Ausweichrate um 10 %, wenn KP 30 % oder weniger. Missionen:
Siorge hat Sorgen
Fokus-Ausweichen II  (Seltenheit 1)
Verk.-wert: 650 G
Erhöht Ausweichrate um 15 %, wenn KP 30 % oder weniger. Missionen:
Der Urteilsspruch
Fokus-Ausweichen III  (Seltenheit 2)
Verk.-wert: 1050 G
Erhöht Ausweichrate um 20 %, wenn KP 30 % oder weniger.
Fokus-Ausweichen IV  (Seltenheit 2)
Verk.-wert: 1750 G
Erhöht Ausweichrate um 25 %, wenn KP 30 % oder weniger. Missionen:
Held der Nopon
Fokus-Ausweichen V  (Seltenheit 3)
Verk.-wert: 1900 G
Erhöht Ausweichrate um 30 %, wenn KP 30 % oder weniger.
Fokus-Ausweichen VI  (Seltenheit 3)
Verk.-wert: 2400 G
Erhöht Ausweichrate um 35 %, wenn KP 30 % oder weniger.
Freilichtkämpfer I  (Seltenheit 1)
Verk.-wert: 250 G
Erhöht Schaden in Außenbereichen um 20 %.
Freilichtkämpfer II  (Seltenheit 1)
Verk.-wert: 650 G
Erhöht Schaden in Außenbereichen um 25 %.
Freilichtkämpfer III  (Seltenheit 2)
Verk.-wert: 1050 G
Erhöht Schaden in Außenbereichen um 30 %. Missionen:
Große Herausforderung
Freilichtkämpfer IV  (Seltenheit 2)
Erhöht Schaden in Außenbereichen um 35 %.
Freilichtkämpfer V  (Seltenheit 3)
Verk.-wert: 1400 G
Erhöht Schaden in Außenbereichen um 40 %. Missionen:
Die Ehre eines Söldners
Freilichtkämpfer VI  (Seltenheit 3)
Verk.-wert: 1750 G
Erhöht Schaden in Außenbereichen um 45 %.
Fusions-Combo⇧ I  (Seltenheit 1)
Verk.-wert: 200 G
Erhöht Schaden von Fusions-Combos um 10 %.
Fusions-Combo⇧ II  (Seltenheit 1)
Verk.-wert: 650 G
Erhöht Schaden von Fusions-Combos um 15 %. Missionen:
Ein neues Hobby
Fusions-Combo⇧ III  (Seltenheit 2)
Erhöht Schaden von Fusions-Combos um 20 %.
Fusions-Combo⇧ IV  (Seltenheit 2)
Verk.-wert: 1750 G
Erhöht Schaden von Fusions-Combos um 25 %.
Fusions-Combo⇧ V  (Seltenheit 3)
Verk.-wert: 1900 G
Erhöht Schaden von Fusions-Combos um 30 %. Missionen:
Ein schweres Los
Fusions-Combo⇧ VI  (Seltenheit 3)
Verk.-wert: 2400 G
Erhöht Schaden von Fusions-Combos um 36 %.
Glockenblumen-Nia  (Seltenheit 3)
Verk.-wert: 500 G
Erhöht Schaden von Fusions-Combos um 36 %.
Goldener Dromarch  (Seltenheit 3)
Verk.-wert: 500 G
Meistertechniken und Spezialtechniken erzeugen 15 % weniger Wut.
Harmonie-Ausweichen I  (Seltenheit 1)
Verk.-wert: 500 G
Erhöht bei maximalem Harmoniewert Ausweichrate um 8 %.
Harmonie-Ausweichen II  (Seltenheit 1)
Verk.-wert: 1350 G
Erhöht bei maximalem Harmoniewert Ausweichrate um 10 %.
Harmonie-Ausweichen III  (Seltenheit 2)
Verk.-wert: 2100 G
Erhöht bei maximalem Harmoniewert Ausweichrate um 12 %.
Harmonie-Ausweichen IV  (Seltenheit 2)
Erhöht bei maximalem Harmoniewert Ausweichrate um 14 %. Missionen:
Kreative Schrauberei
Harmonie-Ausweichen V  (Seltenheit 3)
Erhöht bei maximalem Harmoniewert Ausweichrate um 16 %.
Harmonie-Barriere I  (Seltenheit 1)
Verk.-wert: 250 G
Bei Eintritt max. Harmonie: Schadensabsorber 10 % max. KP (Gruppe). Missionen:
Unbesiegbare Liebe
Harmonie-Barriere II  (Seltenheit 1)
Verk.-wert: 650 G
Bei Eintritt max. Harmonie: Schadensabsorber 15 % max. KP (Gruppe). Missionen:
Nopon vermisst
Harmonie-Barriere III  (Seltenheit 2)
Verk.-wert: 1050 G
Bei Eintritt max. Harmonie: Schadensabsorber 20 % max. KP (Gruppe). Missionen:
Romantik pur
Harmonie-Barriere IV  (Seltenheit 2)
Bei Eintritt max. Harmonie: Schadensabsorber 25 % max. KP (Gruppe).
Harmonie-Barriere V  (Seltenheit 3)
Verk.-wert: 1400 G
Bei Eintritt max. Harmonie: Schadensabsorber 30 % max. KP (Gruppe).
Harmonie-Barriere VI  (Seltenheit 3)
Verk.-wert: 1750 G
Bei Eintritt max. Harmonie: Schadensabsorber 35 % max. KP (Gruppe).
Harmonie-Stärke I  (Seltenheit 1)
Verk.-wert: 350 G
Erhöht bei maximalem Harmoniewert Schaden um 30 %. Missionen:
Kran-Sabotage
Herstellung:
Dunkelgraue Feder, Schicke Schraube, Klopfunruh, Rätselbaumholz, Essigblatt, Schnürwurzel, Forstein, Hirschholz (4 beliebige Materialien)
Harmonie-Stärke II  (Seltenheit 1)
Verk.-wert: 950 G
Erhöht bei maximalem Harmoniewert Schaden um 35 %.
Harmonie-Stärke III  (Seltenheit 1)
Verk.-wert: 1550 G
Erhöht bei maximalem Harmoniewert Schaden um 40 %.
Harmonie-Stärke IV  (Seltenheit 2)
Verk.-wert: 2600 G
Erhöht bei maximalem Harmoniewert Schaden um 45 %. Missionen:
Weichherzige Bestie
Harmonie-Stärke V  (Seltenheit 3)
Verk.-wert: 2850 G
Erhöht bei maximalem Harmoniewert Schaden um 50 %. Missionen:
Coles Leiden
Harmonie-Stärke VI  (Seltenheit 3)
Erhöht bei maximalem Harmoniewert Schaden um 55 %.
Harmonie-Trefferrate I  (Seltenheit 1)
Verk.-wert: 400 G
Erhöht Trefferrate bei max. Harmonie um 15 %.
Harmonie-Trefferrate II  (Seltenheit 1)
Erhöht Trefferrate bei max. Harmonie um 20 %.
Harmonie-Trefferrate III  (Seltenheit 2)
Verk.-wert: 1750 G
Erhöht Trefferrate bei max. Harmonie um 25 %.
Harmonie-Trefferrate IV  (Seltenheit 2)
Verk.-wert: 2150 G
Erhöht Trefferrate bei max. Harmonie um 30 %. Missionen:
Die Schule
Monster:
Defekter Phoebus
Harmonie-Trefferrate V  (Seltenheit 3)
Erhöht Trefferrate bei max. Harmonie um 40 %.
Harmonie-Trefferrate VI  (Seltenheit 3)
Verk.-wert: 2950 G
Erhöht Trefferrate bei max. Harmonie um 40 %.
Himmlische Pyra  (Seltenheit 3)
Verk.-wert: 500 G
Erhöht kritische Trefferrate um 20 %.
Hohe KP: Angriff⇧ I  (Seltenheit 1)
Verk.-wert: 350 G
Erzielt 10 % mehr Schaden, wenn KP 90 % oder höher. Monster:
Wiesen-Capytinger
Hohe KP: Angriff⇧ II  (Seltenheit 1)
Verk.-wert: 650 G
Erzielt 15 % mehr Schaden, wenn KP 90 % oder höher. Missionen:
Ein Wiedersehen
Das Wundergemüse
Einen Schritt voraus
Hohe KP: Angriff⇧ III  (Seltenheit 2)
Verk.-wert: 1050 G
Erzielt 20 % mehr Schaden, wenn KP 90 % oder höher. Missionen:
Newt räumt auf
Hohe KP: Angriff⇧ IV  (Seltenheit 2)
Verk.-wert: 1750 G
Erzielt 25 % mehr Schaden, wenn KP 90 % oder höher.
Hohe KP: Angriff⇧ V  (Seltenheit 3)
Verk.-wert: 1900 G
Erzielt 30 % mehr Schaden, wenn KP 90 % oder höher.
Hohe KP: Angriff⇧ VI  (Seltenheit 3)
Verk.-wert: 2400 G
Erzielt 35 % mehr Schaden, wenn KP 90 % oder höher.
Insektenjäger I  (Seltenheit 1)
20 % Zusatzschaden gegen Insekten.
Insektenjäger II  (Seltenheit 1)
Verk.-wert: 450 G
25 % Zusatzschaden gegen Insekten. Missionen:
Weg zur Hauptstadt
Insektenjäger III  (Seltenheit 2)
Verk.-wert: 800 G
30 % Zusatzschaden gegen Insekten.
Insektenjäger IV  (Seltenheit 3)
35 % Zusatzschaden gegen Insekten.
Insektenjäger V  (Seltenheit 3)
Verk.-wert: 1400 G
40 % Zusatzschaden gegen Insekten.
Insektenjäger VI  (Seltenheit 3)
Verk.-wert: 1750 G
45 % Zusatzschaden gegen Insekten.
Klingen-Combo⇧ I  (Seltenheit 1)
Verk.-wert: 500 G
Erhöht Schaden von Klingen-Combos um 10 %. Missionen:
Unbesiegbare Liebe
Schatzkisten:
Königreich Uraya
Klingen-Combo⇧ II  (Seltenheit 1)
Verk.-wert: 1350 G
Erhöht Schaden von Klingen-Combos um 15 %.
Klingen-Combo⇧ III  (Seltenheit 2)
Erhöht Schaden von Klingen-Combos um 20 %. Missionen:
Gutes Gedächtnis
Klingen-Combo⇧ IV  (Seltenheit 2)
Verk.-wert: 2600 G
Erhöht Schaden von Klingen-Combos um 25 %. Missionen:
Künstlerleiden
Mitternachtssnacks
Klingen-Combo⇧ V  (Seltenheit 3)
Verk.-wert: 2850 G
Erhöht Schaden von Klingen-Combos um 30 %. Missionen:
Dramatischer Notfall
Ein schweres Los
Klingen-Combo⇧ VI  (Seltenheit 3)
Verk.-wert: 3150 G
Erhöht Schaden von Klingen-Combos um 36 %. Missionen:
Künstliche Intelligenz
Klingenfessel-Res. I  (Seltenheit 1)
Verk.-wert: 350 G
Erhöht Klingenfessel-Resistenz um 20 %. Schatzkisten:
Königreich Uraya
Königreich Uraya
Monster:
Scharfschütze Goth
Klingenfessel-Res. II  (Seltenheit 1)
Verk.-wert: 900 G
Erhöht Klingenfessel-Resistenz um 40 %.
Klingenfessel-Res. III  (Seltenheit 2)
Verk.-wert: 1400 G
Erhöht Klingenfessel-Resistenz um 60 %. Missionen:
Romantik pur
Klingenfessel-Res. IV  (Seltenheit 2)
Verk.-wert: 1750 G
Erhöht Klingenfessel-Resistenz um 80 %. Missionen:
Ein hoher Meister
Klingenfessel-Res. V  (Seltenheit 3)
Verk.-wert: 1900 G
Erhöht Klingenfessel-Resistenz um 100 %.
Klingenwechsel⇧ I  (Seltenheit 1)
Verkürzt die Wartezeit nach Klingenwechsel um 10 %.
Klingenwechsel⇧ II  (Seltenheit 1)
Verk.-wert: 1250 G
Verkürzt die Wartezeit nach Klingenwechsel um 15 %. Missionen:
Künstlerleiden
Verlorener Sohnepon
Klingenwechsel⇧ III  (Seltenheit 2)
Verk.-wert: 2100 G
Verkürzt die Wartezeit nach Klingenwechsel um 20 %. Missionen:
Wermutstropfen
Schatzkisten:
Königreich Tantal
Klingenwechsel⇧ IV  (Seltenheit 2)
Verk.-wert: 3450 G
Verkürzt die Wartezeit nach Klingenwechsel um 25 %. Missionen:
Der Bergungskönig
Schatzkisten:
Weltenbaum
Klingenwechsel⇧ V  (Seltenheit 3)
Verk.-wert: 3800 G
Verkürzt die Wartezeit nach Klingenwechsel um 30 %. Missionen:
Rache
Mysteriöse Codes
Schatzkisten:
Weltenbaum
Klingenwechsel⇧ VI  (Seltenheit 3)
Verkürzt die Wartezeit nach Klingenwechsel um 35 %. Missionen:
Künstliche Intelligenz
Krit.-Rate⇧ I  (Seltenheit 1)
Verk.-wert: 350 G
Erhöht kritische Trefferrate um 10 %.
Krit.-Rate⇧ II  (Seltenheit 1)
Verk.-wert: 1150 G
Erhöht kritische Trefferrate um 12 %.
Krit.-Rate⇧ III  (Seltenheit 2)
Verk.-wert: 1400 G
Erhöht kritische Trefferrate um 15 %. Missionen:
Theorie und Praxis
Krit.-Rate⇧ IV  (Seltenheit 2)
Erhöht kritische Trefferrate um 17 %. Missionen:
Weichherzige Bestie
Krit.-Rate⇧ V  (Seltenheit 3)
Verk.-wert: 1900 G
Erhöht kritische Trefferrate um 20 %. Missionen:
Die Ehre eines Söldners
Schatzkisten:
Weltenbaum
Krit.-Rate⇧ VI  (Seltenheit 3)
Erhöht kritische Trefferrate um 22 %.
Licht-Abwehr⇧ I  (Seltenheit 1)
Verk.-wert: 200 G
Reduziert Lichtschaden um 10 %.
Licht-Abwehr⇧ II  (Seltenheit 1)
Verk.-wert: 650 G
Reduziert Lichtschaden um 15 %. Missionen:
Einen Schritt voraus
Licht-Abwehr⇧ III  (Seltenheit 2)
Verk.-wert: 1050 G
Reduziert Lichtschaden um 20 %.
Licht-Abwehr⇧ IV  (Seltenheit 2)
Reduziert Lichtschaden um 25 %.
Licht-Abwehr⇧ V  (Seltenheit 2)
Reduziert Lichtschaden um 30 %.
Licht-Abwehr⇧ VI  (Seltenheit 3)
Reduziert Lichtschaden um 35 %.
Lichtabsorber  (Seltenheit 3)
Verk.-wert: 1750 G
Blocken absorbiert Licht-Angriffe und wandelt Schaden zum Teil in KP um.
Lichtreflexion  (Seltenheit 3)
Verk.-wert: 1900 G
Blocken reflektiert Licht-Angriffe und fügt dem Gegner Schaden zu.
Luftjäger I  (Seltenheit 1)
Verk.-wert: 250 G
20 % Zusatzschaden gegen Luftwesen.
Luftjäger II  (Seltenheit 1)
Verk.-wert: 650 G
25 % Zusatzschaden gegen Luftwesen.
Luftjäger III  (Seltenheit 2)
Verk.-wert: 1050 G
30 % Zusatzschaden gegen Luftwesen. Missionen:
Falscher Verdacht
Luftjäger IV  (Seltenheit 2)
35 % Zusatzschaden gegen Luftwesen.
Luftjäger V  (Seltenheit 3)
Verk.-wert: 1400 G
40 % Zusatzschaden gegen Luftwesen.
Luftjäger VI  (Seltenheit 3)
Verk.-wert: 1750 G
45 % Zusatzschaden gegen Luftwesen.
Magische Pandoria  (Seltenheit 3)
Verk.-wert: 500 G
Erhöht bei maximalem Harmoniewert Schaden um 55 %.
Maschinenjäger I  (Seltenheit 1)
20 % Zusatzschaden gegen Maschinen.
Maschinenjäger II  (Seltenheit 1)
Verk.-wert: 450 G
25 % Zusatzschaden gegen Maschinen. Missionen:
Verlorener Sohnepon
Der Urteilsspruch
Maschinenjäger III  (Seltenheit 2)
Verk.-wert: 800 G
30 % Zusatzschaden gegen Maschinen.
Maschinenjäger IV  (Seltenheit 2)
Verk.-wert: 1050 G
35 % Zusatzschaden gegen Maschinen. Missionen:
Mitternachtssnacks
Maschinenjäger V  (Seltenheit 3)
Verk.-wert: 1400 G
40 % Zusatzschaden gegen Maschinen.
Maschinenjäger VI  (Seltenheit 3)
Verk.-wert: 1750 G
45 % Zusatzschaden gegen Maschinen.
Menschenjäger I  (Seltenheit 1)
Verk.-wert: 250 G
20 % Zusatzschaden gegen menschliche Gegner. Monster:
Naola-Krabberich
Menschenjäger II  (Seltenheit 1)
Verk.-wert: 650 G
25 % Zusatzschaden gegen menschliche Gegner.
Menschenjäger III  (Seltenheit 2)
30 % Zusatzschaden gegen menschliche Gegner.
Menschenjäger IV  (Seltenheit 2)
35 % Zusatzschaden gegen menschliche Gegner.
Menschenjäger V  (Seltenheit 3)
40 % Zusatzschaden gegen menschliche Gegner.
Menschenjäger VI  (Seltenheit 3)
Verk.-wert: 1750 G
45 % Zusatzschaden gegen menschliche Gegner.
Mythra im Pyra-Stil  (Seltenheit 3)
Verk.-wert: 500 G
Erhöht Schaden von Klingen-Combos um 30 %.
Nachtsicht I  (Seltenheit 1)
Verk.-wert: 150 G
Erhöht Treffsicherheit in der Nacht um 20 %. Monster:
Schild-Trutan
Nachtsicht II  (Seltenheit 1)
Verk.-wert: 450 G
Erhöht Treffsicherheit in der Nacht um 40 %.
Nachtsicht III  (Seltenheit 2)
Erhöht Treffsicherheit in der Nacht um 60 %.
Nachtsicht IV  (Seltenheit 2)
Erhöht Treffsicherheit in der Nacht um 80 %. Missionen:
Die Schule
Nachtsicht V  (Seltenheit 3)
Verk.-wert: 950 G
Erhöht Treffsicherheit in der Nacht um 100 %.
Nachtsicht VI  (Seltenheit 3)
Erhöht Treffsicherheit in der Nacht um 120 %.
Naturgrüne Brighid  (Seltenheit 3)
Verk.-wert: 500 G
Erhöht bei maximalem Harmoniewert Ausweichrate um 16 %.
Notfall-Block I  (Seltenheit 1)
Verk.-wert: 200 G
Erhöht Blockrate um 10 %, wenn KP 30 % oder weniger. Missionen:
Siorge hat Sorgen
Notfall-Block II  (Seltenheit 1)
Verk.-wert: 650 G
Erhöht Blockrate um 15 %, wenn KP 30 % oder weniger.
Notfall-Block III  (Seltenheit 2)
Verk.-wert: 1050 G
Erhöht Blockrate um 20 %, wenn KP 30 % oder weniger. Missionen:
Ein neuer Horizont
Notfall-Block IV  (Seltenheit 2)
Verk.-wert: 1750 G
Erhöht Blockrate um 25 %, wenn KP 30 % oder weniger.
Notfall-Block V  (Seltenheit 3)
Verk.-wert: 1900 G
Erhöht Blockrate um 30 %, wenn KP 30 % oder weniger.
Notfall-Block VI  (Seltenheit 3)
Verk.-wert: 2400 G
Erhöht Blockrate um 35 %, wenn KP 30 % oder weniger.
Phys. Abwehr⇧ I  (Seltenheit 1)
Verk.-wert: 350 G
Erhöht physische Abwehr um 10 %. Monster:
Ardainweiler
Phys. Abwehr⇧ II  (Seltenheit 1)
Verk.-wert: 950 G
Erhöht physische Abwehr um 12 %.
Phys. Abwehr⇧ III  (Seltenheit 2)
Verk.-wert: 1550 G
Erhöht physische Abwehr um 15 %. Missionen:
Wird schon, Electra!
Ungeahnte Macht
Phys. Abwehr⇧ IV  (Seltenheit 2)
Verk.-wert: 2600 G
Erhöht physische Abwehr um 17 %.
Phys. Abwehr⇧ V  (Seltenheit 3)
Erhöht physische Abwehr um 20 %. Missionen:
Nopon-Dublonen ahoi!
Merkuribes Ungeheuer
Phys. Abwehr⇧ VI  (Seltenheit 3)
Verk.-wert: 3550 G
Erhöht physische Abwehr um 22 %.
Primel-Nia  (Seltenheit 3)
Verk.-wert: 500 G
25%ige Chance auf 14 % KP-Genesung nach erlittenem Schaden.
Profischwimmerin Pyra  (Seltenheit 3)
Verk.-wert: 5000 G
Der Terrainschaden, beispielsweise durch Gift, wird um 35 % gesenkt.
Projektilreichweite⇧ I  (Seltenheit 1)
Erhöht Reichweite von Ätherkanonen um 1 Meter.
Projektilreichweite⇧ II  (Seltenheit 1)
Verk.-wert: 450 G
Erhöht Reichweite von Ätherkanonen um 2 Meter.
Projektilreichweite⇧ III  (Seltenheit 2)
Verk.-wert: 800 G
Erhöht Reichweite von Ätherkanonen um 3 Meter. Missionen:
Umons neue Hoffnung
Projektilreichweite⇧ IV  (Seltenheit 2)
Erhöht Reichweite von Ätherkanonen um 4 Meter. Missionen:
Die Schule
Projektilreichweite⇧ V  (Seltenheit 3)
Verk.-wert: 1400 G
Erhöht Reichweite von Ätherkanonen um 5 Meter.
Pyra im Mythra-Stil  (Seltenheit 3)
Verk.-wert: 500 G
Erhöht kritische Trefferrate um 20 %.
Pyras Verkleidung  (Seltenheit 3)
Verk.-wert: 500 G
Erhöht Schaden von Fusions-Combos um 30 %.
Raumkämpfer I  (Seltenheit 1)
Verk.-wert: 150 G
Erhöht Schaden in Räumen um 20 %.
Raumkämpfer II  (Seltenheit 1)
Verk.-wert: 450 G
Erhöht Schaden in Räumen um 25 %. Missionen:
Armer Schluckerpon
Versunkene Verstärker
Raumkämpfer III  (Seltenheit 2)
Erhöht Schaden in Räumen um 30 %.
Raumkämpfer IV  (Seltenheit 2)
Erhöht Schaden in Räumen um 35 %.
Raumkämpfer V  (Seltenheit 3)
Verk.-wert: 1550 G
Erhöht Schaden in Räumen um 40 %. Missionen:
Der einsame Wächter
Raumkämpfer VI  (Seltenheit 3)
Verk.-wert: 1750 G
Erhöht Schaden in Räumen um 45 %.
Reflexionsblocker  (Seltenheit 3)
Der Reflektor eines Gegners wird ignoriert. Missionen:
Eine schwere Schuld
Reflexionsschaden⇧ I  (Seltenheit 1)
Verk.-wert: 150 G
Erhöht Reflexionsschaden um 25 %. Missionen:
Möchtegern-Söldner
Reflexionsschaden⇧ II  (Seltenheit 1)
Erhöht Reflexionsschaden um 50 %. Missionen:
Judiciums Vermächtnis
Reflexionsschaden⇧ III  (Seltenheit 2)
Verk.-wert: 700 G
Erhöht Reflexionsschaden um 75 %.
Reflexionsschaden⇧ IV  (Seltenheit 2)
Verk.-wert: 850 G
Erhöht Reflexionsschaden um 100 %.
Reflexionsschaden⇧ V  (Seltenheit 3)
Verk.-wert: 950 G
Erhöht Reflexionsschaden um 125 %.
Reflexionsschaden⇧ VI  (Seltenheit 3)
Verk.-wert: 1200 G
Erhöht Reflexionsschaden um 150 %.
Ringelblumen-Nia  (Seltenheit 3)
Verk.-wert: 500 G
Erhöht bei maximalem Harmoniewert Schaden um 55 %.
Rückprall-Res. I  (Seltenheit 1)
Verk.-wert: 250 G
Erhöht Rückprall-Resistenz um 25 %. Schatzkisten:
Königreich Uraya
Königreich Uraya
Rückprall-Res. II  (Seltenheit 1)
Erhöht Rückprall-Resistenz um 30 %.
Rückprall-Res. III  (Seltenheit 2)
Erhöht Rückprall-Resistenz um 35 %. Missionen:
Gold regiert die Welt?
Rückprall-Res. IV  (Seltenheit 2)
Verk.-wert: 1300 G
Erhöht Rückprall-Resistenz um 40 %.
Rückprall-Res. V  (Seltenheit 3)
Verk.-wert: 1400 G
Erhöht Rückprall-Resistenz um 50 %.
Rückprall-Res. VI  (Seltenheit 3)
Verk.-wert: 1750 G
Erhöht Rückprall-Resistenz um 60 %.
Rückwurf-Res. I  (Seltenheit 1)
Erhöht Rückwurf-Resistenz um 25 %.
Rückwurf-Res. II  (Seltenheit 1)
Erhöht Rückwurf-Resistenz um 30 %.
Rückwurf-Res. III  (Seltenheit 2)
Erhöht Rückwurf-Resistenz um 35 %. Missionen:
Konditor im Trend
Feuer der Gerechtigkeit
Rückwurf-Res. IV  (Seltenheit 2)
Verk.-wert: 1300 G
Erhöht Rückwurf-Resistenz um 40 %.
Rückwurf-Res. V  (Seltenheit 3)
Verk.-wert: 1400 G
Erhöht Rückwurf-Resistenz um 50 %.
Rückwurf-Res. VI  (Seltenheit 3)
Verk.-wert: 1750 G
Erhöht Rückwurf-Resistenz um 60 %.
Schatten-Mythra  (Seltenheit 3)
Verk.-wert: 500 G
Erhöht Schaden von Klingen-Combos um 30 %.
Schleuder-Res. I  (Seltenheit 1)
Verk.-wert: 350 G
Erhöht Schleuder-Resistenz um 25 %. Herstellung:
Dunkelgraue Feder, Schicke Schraube, Klopfunruh, Rätselbaumholz, Essigblatt, Schnürwurzel, Forstein, Hirschholz (4 beliebige Materialien)
Schleuder-Res. II  (Seltenheit 1)
Verk.-wert: 950 G
Erhöht Schleuder-Resistenz um 30 %.
Schleuder-Res. III  (Seltenheit 2)
Verk.-wert: 1550 G
Erhöht Schleuder-Resistenz um 35 %.
Schleuder-Res. IV  (Seltenheit 2)
Erhöht Schleuder-Resistenz um 40 %.
Schleuder-Res. V  (Seltenheit 3)
Erhöht Schleuder-Resistenz um 50 %.
Schleuder-Res. VI  (Seltenheit 3)
Verk.-wert: 3550 G
Erhöht Schleuder-Resistenz um 60 %.
Schmetter-Res. I  (Seltenheit 1)
Verk.-wert: 350 G
Erhöht Schmetter-Resistenz um 25 %. Monster:
Amari-Fleder
Nairu-Hasit
Schmetter-Res. II  (Seltenheit 1)
Verk.-wert: 900 G
Erhöht Schmetter-Resistenz um 30 %. Missionen:
Giftige Absichten
Schmetter-Res. III  (Seltenheit 2)
Erhöht Schmetter-Resistenz um 35 %.
Schmetter-Res. IV  (Seltenheit 2)
Verk.-wert: 1750 G
Erhöht Schmetter-Resistenz um 40 %.
Schmetter-Res. V  (Seltenheit 3)
Erhöht Schmetter-Resistenz um 50 %. Missionen:
Schuld und Sühne
Schmetter-Res. VI  (Seltenheit 3)
Verk.-wert: 2400 G
Erhöht Schmetter-Resistenz um 60 %.
Schwanken-Res. I  (Seltenheit 1)
Verk.-wert: 450 G
Erhöht Schwanken-Resistenz um 25 %. Herstellung:
Dunkelgraue Feder, Schicke Schraube, Klopfunruh, Rätselbaumholz, Essigblatt, Schnürwurzel, Forstein, Hirschholz (4 beliebige Materialien)
Schwanken-Res. II  (Seltenheit 1)
Verk.-wert: 1250 G
Erhöht Schwanken-Resistenz um 30 %. Missionen:
Die Titanenkoryphäe
Schwanken-Res. III  (Seltenheit 2)
Verk.-wert: 2100 G
Erhöht Schwanken-Resistenz um 35 %. Missionen:
Das tägliche Brot
Schwanken-Res. IV  (Seltenheit 2)
Verk.-wert: 3450 G
Erhöht Schwanken-Resistenz um 40 %. Missionen:
Argentums Geheimnisse
Kreative Schrauberei
Schwanken-Res. V  (Seltenheit 3)
Verk.-wert: 3800 G
Erhöht Schwanken-Resistenz um 50 %.
Schwanken-Res. VI  (Seltenheit 3)
Verk.-wert: 4750 G
Erhöht Schwanken-Resistenz um 60 %.
Schwarzer Dromarch  (Seltenheit 3)
Verk.-wert: 500 G
Meistertechniken und Spezialtechniken erzeugen 15 % weniger Wut.
Sensortäuschung I  (Seltenheit 1)
Verk.-wert: 200 G
10%ige Chance auf Ausweichen von Fernangriffen. Monster:
Blatt-Kamill
Sensortäuschung II  (Seltenheit 1)
Verk.-wert: 650 G
20%ige Chance auf Ausweichen von Fernangriffen. Missionen:
Ein Wiedersehen
Schatzkisten:
Gormott
Sensortäuschung III  (Seltenheit 1)
Verk.-wert: 1050 G
30%ige Chance auf Ausweichen von Fernangriffen. Schatzkisten:
Königreich Uraya
Sensortäuschung IV  (Seltenheit 2)
Verk.-wert: 1750 G
40%ige Chance auf Ausweichen von Fernangriffen. Missionen:
Die Liebesquelle
Sensortäuschung V  (Seltenheit 3)
Verk.-wert: 1900 G
50%ige Chance auf Ausweichen von Fernangriffen.
Sensortäuschung VI  (Seltenheit 3)
Verk.-wert: 2400 G
60%ige Chance auf Ausweichen von Fernangriffen.
St. 1 Spezial⇧ I  (Seltenheit 1)
Verk.-wert: 350 G
Erhöht den Schaden der Stufe-1-Spezialtechnik einer Klinge um 20 %.
St. 1 Spezial⇧ II  (Seltenheit 1)
Verk.-wert: 900 G
Erhöht den Schaden der Stufe-1-Spezialtechnik einer Klinge um 30 %.
St. 1 Spezial⇧ III  (Seltenheit 2)
Verk.-wert: 1400 G
Erhöht den Schaden der Stufe-1-Spezialtechnik einer Klinge um 40 %.
St. 1 Spezial⇧ IV  (Seltenheit 2)
Erhöht den Schaden der Stufe-1-Spezialtechnik einer Klinge um 50 %.
St. 1 Spezial⇧ V  (Seltenheit 3)
Verk.-wert: 1900 G
Erhöht den Schaden der Stufe-1-Spezialtechnik einer Klinge um 60 %. Missionen:
Eine helfende Hand
St. 1 Spezial⇧ VI  (Seltenheit 3)
Verk.-wert: 2400 G
Erhöht den Schaden der Stufe-1-Spezialtechnik einer Klinge um 70 %.
St. 2 Spezial⇧ I  (Seltenheit 1)
Verk.-wert: 350 G
Erhöht den Schaden der Stufe-2-Spezialtechnik einer Klinge um 20 %. Schatzkisten:
Gormott
Monster:
Kobalt-Krabbel
Schwarzer Assil
St. 2 Spezial⇧ II  (Seltenheit 1)
Erhöht den Schaden der Stufe-2-Spezialtechnik einer Klinge um 30 %. Missionen:
Judiciums Vermächtnis
St. 2 Spezial⇧ III  (Seltenheit 2)
Erhöht den Schaden der Stufe-2-Spezialtechnik einer Klinge um 40 %.
St. 2 Spezial⇧ IV  (Seltenheit 2)
Erhöht den Schaden der Stufe-2-Spezialtechnik einer Klinge um 50 %.
St. 2 Spezial⇧ V  (Seltenheit 3)
Erhöht den Schaden der Stufe-2-Spezialtechnik einer Klinge um 60 %. Missionen:
Die Meisterin im Eis
St. 2 Spezial⇧ VI  (Seltenheit 3)
Verk.-wert: 2400 G
Erhöht den Schaden der Stufe-2-Spezialtechnik einer Klinge um 70 %.
St. 3 Spezial⇧ I  (Seltenheit 1)
Verk.-wert: 350 G
Erhöht den Schaden der Stufe-3-Spezialtechnik einer Klinge um 20 %. Monster:
Duell-Dechse
Scharfschütze Goth
St. 3 Spezial⇧ II  (Seltenheit 1)
Verk.-wert: 900 G
Erhöht den Schaden der Stufe-3-Spezialtechnik einer Klinge um 30 %. Missionen:
Die Kernkristalljäger
St. 3 Spezial⇧ III  (Seltenheit 2)
Erhöht den Schaden der Stufe-3-Spezialtechnik einer Klinge um 40 %. Missionen:
Rätselhaftes Wandbild
St. 3 Spezial⇧ IV  (Seltenheit 2)
Verk.-wert: 1750 G
Erhöht den Schaden der Stufe-3-Spezialtechnik einer Klinge um 50 %. Missionen:
Eine schwere Schuld
St. 3 Spezial⇧ V  (Seltenheit 3)
Erhöht den Schaden der Stufe-3-Spezialtechnik einer Klinge um 60 %.
St. 3 Spezial⇧ VI  (Seltenheit 3)
Verk.-wert: 2400 G
Erhöht den Schaden der Stufe-3-Spezialtechnik einer Klinge um 70 %.
St. 4 Spezial⇧ I  (Seltenheit 1)
Erhöht den Schaden der Stufe-4-Spezialtechnik einer Klinge um 20 %.
St. 4 Spezial⇧ II  (Seltenheit 1)
Verk.-wert: 900 G
Erhöht den Schaden der Stufe-4-Spezialtechnik einer Klinge um 30 %.
St. 4 Spezial⇧ III  (Seltenheit 2)
Erhöht den Schaden der Stufe-4-Spezialtechnik einer Klinge um 40 %. Missionen:
Theorie und Praxis
St. 4 Spezial⇧ IV  (Seltenheit 2)
Verk.-wert: 1750 G
Erhöht den Schaden der Stufe-4-Spezialtechnik einer Klinge um 50 %.
St. 4 Spezial⇧ V  (Seltenheit 3)
Verk.-wert: 1900 G
Erhöht den Schaden der Stufe-4-Spezialtechnik einer Klinge um 60 %. Monster:
Unbesiegbarer Saxon
St. 4 Spezial⇧ VI  (Seltenheit 3)
Verk.-wert: 2400 G
Erhöht den Schaden der Stufe-4-Spezialtechnik einer Klinge um 70 %.
Stachelschutz I  (Seltenheit 1)
Verk.-wert: 350 G
Reduziert erlittenen Stachelschaden um 60 %.
Stachelschutz II  (Seltenheit 1)
Verk.-wert: 900 G
Reduziert erlittenen Stachelschaden um 70 %. Missionen:
Nopon vermisst
Giftige Absichten
Stachelschutz III  (Seltenheit 2)
Verk.-wert: 1400 G
Reduziert erlittenen Stachelschaden um 80 %.
Stachelschutz IV  (Seltenheit 2)
Reduziert erlittenen Stachelschaden um 90 %.
Stachelschutz V  (Seltenheit 3)
Reduziert erlittenen Stachelschaden um 100 %.
Strandgängerin Mythra  (Seltenheit 3)
Verk.-wert: 5000 G
Der Terrainschaden, beispielsweise durch Gift, wird um 35 % gesenkt.
Tagsicht I  (Seltenheit 1)
Verk.-wert: 100 G
Erhöht Treffsicherheit am Tag um 20 %.
Tagsicht II  (Seltenheit 1)
Verk.-wert: 300 G
Erhöht Treffsicherheit am Tag um 40 %. Missionen:
Nopon-Wandbilder
Erhitzte Gemüter
Tagsicht III  (Seltenheit 2)
Erhöht Treffsicherheit am Tag um 60 %.
Tagsicht IV  (Seltenheit 2)
Erhöht Treffsicherheit am Tag um 80 %.
Tagsicht V  (Seltenheit 3)
Erhöht Treffsicherheit am Tag um 100 %.
Tagsicht VI  (Seltenheit 3)
Verk.-wert: 1200 G
Erhöht Treffsicherheit am Tag um 120 %.
Technik-Eröffnung I  (Seltenheit 1)
Verk.-wert: 100 G
Erhöht Schaden der ersten Meister-Technik im Kampf um 100 %.
Technik-Eröffnung II  (Seltenheit 1)
Verk.-wert: 300 G
Erhöht Schaden der ersten Meister-Technik im Kampf um 125 %.
Technik-Eröffnung III  (Seltenheit 2)
Verk.-wert: 500 G
Erhöht Schaden der ersten Meister-Technik im Kampf um 150 %.
Technik-Eröffnung IV  (Seltenheit 2)
Erhöht Schaden der ersten Meister-Technik im Kampf um 175 %. Missionen:
Der Bergungskönig
Technik-Eröffnung V  (Seltenheit 3)
Erhöht Schaden der ersten Meister-Technik im Kampf um 200 %.
Technik-Eröffnung VI  (Seltenheit 3)
Verk.-wert: 1200 G
Erhöht Schaden der ersten Meister-Technik im Kampf um 225 %.
Technikheilung I  (Seltenheit 1)
Heilt 3 % KP bei Einsatz einer Meistertechnik. Schatzkisten:
Gormott
Technikheilung II  (Seltenheit 1)
Verk.-wert: 800 G
Heilt 3,5 % KP bei Einsatz einer Meistertechnik.
Technikheilung III  (Seltenheit 1)
Missionen:
Wermutstropfen
Technikheilung IV  (Seltenheit 3)
Heilt 4,5 % KP bei Einsatz einer Meistertechnik.
Technikheilung V  (Seltenheit 3)
Heilt 5 % KP bei Einsatz einer Meistertechnik.
Technikheilung VI  (Seltenheit 3)
Verk.-wert: 2950 G
Heilt 5,5 % KP bei Einsatz einer Meistertechnik.
Technikwut⇧ I  (Seltenheit 1)
Meistertechniken und Spezialtechniken erzeugen 5 % mehr Wut. Schatzkisten:
Königreich Uraya
Technikwut⇧ II  (Seltenheit 1)
Verk.-wert: 1350 G
Meistertechniken und Spezialtechniken erzeugen 7 % mehr Wut.
Technikwut⇧ III  (Seltenheit 2)
Verk.-wert: 2100 G
Meistertechniken und Spezialtechniken erzeugen 10 % mehr Wut. Missionen:
Das tägliche Brot
Technikwut⇧ IV  (Seltenheit 2)
Verk.-wert: 2600 G
Meistertechniken und Spezialtechniken erzeugen 12 % mehr Wut. Monster:
Defekter Cousteau
Technikwut⇧ V  (Seltenheit 3)
Meistertechniken und Spezialtechniken erzeugen 15 % mehr Wut. Missionen:
Antikes Erbe
Technikwut⇧ VI  (Seltenheit 3)
Verk.-wert: 3550 G
Meistertechniken und Spezialtechniken erzeugen 17 % mehr Wut.
Technikwut⇩ I  (Seltenheit 1)
Verk.-wert: 350 G
Meistertechniken und Spezialtechniken erzeugen 5 % weniger Wut. Missionen:
Kranreparatur
Technikwut⇩ II  (Seltenheit 1)
Verk.-wert: 950 G
Meistertechniken und Spezialtechniken erzeugen 7 % weniger Wut. Missionen:
Ein neues Hobby
Lampenfieber
Technikwut⇩ III  (Seltenheit 2)
Meistertechniken und Spezialtechniken erzeugen 10 % weniger Wut. Missionen:
Held der Phonexe
Technikwut⇩ IV  (Seltenheit 2)
Verk.-wert: 2600 G
Meistertechniken und Spezialtechniken erzeugen 12 % weniger Wut.
Technikwut⇩ V  (Seltenheit 3)
Meistertechniken und Spezialtechniken erzeugen 15 % weniger Wut.
Technikwut⇩ VI  (Seltenheit 3)
Verk.-wert: 3550 G
Meistertechniken und Spezialtechniken erzeugen 17 % weniger Wut.
Telepathie I  (Seltenheit 1)
Verk.-wert: 350 G
Erhöht die Chance. Klingentechniken auszulösen, um 20 %.
Telepathie II  (Seltenheit 1)
Verk.-wert: 900 G
Erhöht die Chance. Klingentechniken auszulösen, um 40 %. Missionen:
Giftige Absichten
Telepathie III  (Seltenheit 2)
Erhöht die Chance. Klingentechniken auszulösen, um 60 %.
Telepathie IV  (Seltenheit 2)
Erhöht die Chance. Klingentechniken auszulösen, um 80 %.
Telepathie V  (Seltenheit 3)
Verk.-wert: 1900 G
Erhöht die Chance. Klingentechniken auszulösen, um 100 %.
Titanenjäger I  (Seltenheit 1)
20 % Zusatzschaden gegen Titanen.
Titanenjäger II  (Seltenheit 2)
Verk.-wert: 450 G
25 % Zusatzschaden gegen Titanen.
Titanenjäger III  (Seltenheit 2)
Verk.-wert: 800 G
30 % Zusatzschaden gegen Titanen. Missionen:
Held der Phonexe
Schatzkisten:
Gormott
Titanenjäger IV  (Seltenheit 2)
Verk.-wert: 1050 G
35 % Zusatzschaden gegen Titanen.
Titanenjäger V  (Seltenheit 3)
40 % Zusatzschaden gegen Titanen. Missionen:
Gestrandet
Der einsame Wächter
Titanenjäger VI  (Seltenheit 3)
Verk.-wert: 1750 G
45 % Zusatzschaden gegen Titanen.
Türkisfarbene Pandoria  (Seltenheit 3)
Verk.-wert: 500 G
Erhöht bei maximalem Harmoniewert Schaden um 50 %.
Ultimativer Schild  (Seltenheit 3)
Verk.-wert: 2100 G
50%ige Chance, dass Blocken den gegnerischen Angriff komplett abwehrt. Missionen:
Coles Leiden
Umwerf-Res. I  (Seltenheit 1)
Erhöht Umwerfen-Resistenz um 25 %. Schatzkisten:
Königreich Uraya
Umwerf-Res. II  (Seltenheit 1)
Verk.-wert: 1550 G
Erhöht Umwerfen-Resistenz um 30 %.
Umwerf-Res. III  (Seltenheit 2)
Erhöht Umwerfen-Resistenz um 35 %. Missionen:
Die Trutan-Plage
Umwerf-Res. IV  (Seltenheit 2)
Verk.-wert: 3000 G
Erhöht Umwerfen-Resistenz um 40 %. Missionen:
Ein hoher Meister
Umwerf-Res. V  (Seltenheit 3)
Verk.-wert: 3300 G
Erhöht Umwerfen-Resistenz um 50 %.
Umwerf-Res. VI  (Seltenheit 3)
Verk.-wert: 4150 G
Erhöht Umwerfen-Resistenz um 60 %.
Unterstützung I  (Seltenheit 1)
Verk.-wert: 200 G
Erhöht die Dauer von Klingentechniken um 10 %. Schatzkisten:
Gormott
Unterstützung II  (Seltenheit 1)
Verk.-wert: 650 G
Erhöht die Dauer von Klingentechniken um 20 %. Missionen:
Seelenruhe
Unterstützung III  (Seltenheit 2)
Verk.-wert: 1050 G
Erhöht die Dauer von Klingentechniken um 30 %.
Unterstützung IV  (Seltenheit 2)
Erhöht die Dauer von Klingentechniken um 40 %.
Unterstützung V  (Seltenheit 3)
Verk.-wert: 1900 G
Erhöht die Dauer von Klingentechniken um 50 %.
Verteidigerbande I  (Seltenheit 1)
Verk.-wert: 250 G
Erhöht Harmonie im 150 bei von Gegnern initiierten Kämpfen.
Verteidigerbande II  (Seltenheit 1)
Verk.-wert: 650 G
Erhöht Harmonie im 175 bei von Gegnern initiierten Kämpfen.
Verteidigerbande III  (Seltenheit 2)
Verk.-wert: 1050 G
Erhöht Harmonie im 200 bei von Gegnern initiierten Kämpfen.
Verteidigerbande IV  (Seltenheit 3)
Erhöht Harmonie im 225 bei von Gegnern initiierten Kämpfen.
Verteidigerbande V  (Seltenheit 3)
Verk.-wert: 1400 G
Erhöht Harmonie im 250 bei von Gegnern initiierten Kämpfen.
Wasser-Abwehr⇧ I  (Seltenheit 1)
Reduziert Wasserschaden um 10 %.
Wasser-Abwehr⇧ II  (Seltenheit 1)
Verk.-wert: 650 G
Reduziert Wasserschaden um 15 %. Missionen:
Verlorener Sohnepon
Schatzkisten:
Gormott
Gormott
Wasser-Abwehr⇧ III  (Seltenheit 2)
Verk.-wert: 1050 G
Reduziert Wasserschaden um 20 %.
Wasser-Abwehr⇧ IV  (Seltenheit 2)
Verk.-wert: 1400 G
Reduziert Wasserschaden um 25 %. Missionen:
Gold regiert die Welt?
Wasser-Abwehr⇧ V  (Seltenheit 3)
Verk.-wert: 1750 G
Reduziert Wasserschaden um 30 %.
Wasser-Abwehr⇧ VI  (Seltenheit 3)
Reduziert Wasserschaden um 35 %.
Wasserabsorber  (Seltenheit 3)
Verk.-wert: 1750 G
Blocken absorbiert Wasser-Angriffe und wandelt Schaden zum Teil in KP um.
Wasserfeste Brighid  (Seltenheit 3)
Verk.-wert: 5000 G
Der Terrainschaden, beispielsweise durch Gift, wird um 35 % gesenkt.
Wasserjäger I  (Seltenheit 1)
Verk.-wert: 150 G
20 % Zusatzschaden gegen Wasserwesen.
Wasserjäger II  (Seltenheit 1)
Verk.-wert: 450 G
25 % Zusatzschaden gegen Wasserwesen.
Wasserjäger III  (Seltenheit 2)
Verk.-wert: 800 G
30 % Zusatzschaden gegen Wasserwesen.
Wasserjäger IV  (Seltenheit 2)
35 % Zusatzschaden gegen Wasserwesen.
Wasserjäger V  (Seltenheit 3)
Verk.-wert: 1400 G
40 % Zusatzschaden gegen Wasserwesen.
Wasserjäger VI  (Seltenheit 3)
Verk.-wert: 1750 G
45 % Zusatzschaden gegen Wasserwesen.
Wasserreflexion  (Seltenheit 3)
Verk.-wert: 1900 G
Blocken reflektiert Wasser-Angriffe und fügt dem Gegner Schaden zu.
Wind-Abwehr⇧ I  (Seltenheit 1)
Verk.-wert: 200 G
Reduziert Windschaden um 10 %. Schatzkisten:
Gormott
Wind-Abwehr⇧ II  (Seltenheit 1)
Verk.-wert: 650 G
Reduziert Windschaden um 15 %.
Wind-Abwehr⇧ III  (Seltenheit 2)
Reduziert Windschaden um 20 %. Missionen:
Held der Phonexe
Wind-Abwehr⇧ IV  (Seltenheit 2)
Reduziert Windschaden um 25 %. Missionen:
Falscher Verdacht
Wind-Abwehr⇧ V  (Seltenheit 3)
Verk.-wert: 1750 G
Reduziert Windschaden um 30 %. Missionen:
Held der Nopon
Wind-Abwehr⇧ VI  (Seltenheit 3)
Reduziert Windschaden um 35 %.
Windabsorber  (Seltenheit 3)
Verk.-wert: 1750 G
Blocken absorbiert Wind-Angriffe und wandelt Schaden zum Teil in KP um.
Windreflexion  (Seltenheit 3)
Verk.-wert: 1900 G
Blocken reflektiert Wind-Angriffe und fügt dem Gegner Schaden zu. Missionen:
Antikes Erbe
Wut: Angriff⇧ I  (Seltenheit 1)
Verk.-wert: 500 G
10 % Zusatzschaden vs. Gegner, die ihren Wutring auf Anwender richten. Schatzkisten:
Königreich Uraya
Monster:
Scharfschütze Goth
Wut: Angriff⇧ II  (Seltenheit 1)
Verk.-wert: 1350 G
15 % Zusatzschaden vs. Gegner, die ihren Wutring auf Anwender richten. Missionen:
Finde den Saboteur
Schatzkisten:
Königreich Uraya
Wut: Angriff⇧ III  (Seltenheit 2)
Verk.-wert: 2100 G
20 % Zusatzschaden vs. Gegner, die ihren Wutring auf Anwender richten. Missionen:
Gold regiert die Welt?
Monster:
Bezaubernde Malrin
Wut: Angriff⇧ IV  (Seltenheit 2)
25 % Zusatzschaden vs. Gegner, die ihren Wutring auf Anwender richten. Missionen:
Die Liebesquelle
Wut: Angriff⇧ V  (Seltenheit 3)
Verk.-wert: 2850 G
30 % Zusatzschaden vs. Gegner, die ihren Wutring auf Anwender richten. Monster:
Berserker-Brachiat
Wut: Angriff⇧ VI  (Seltenheit 3)
35 % Zusatzschaden vs. Gegner, die ihren Wutring auf Anwender richten.
Ätherabwehr⇧ I  (Seltenheit 1)
Verk.-wert: 500 G
Erhöht Ätherabwehr um 10 %.
Ätherabwehr⇧ II  (Seltenheit 1)
Verk.-wert: 1350 G
Erhöht Ätherabwehr um 12 %.
Ätherabwehr⇧ III  (Seltenheit 2)
Verk.-wert: 2100 G
Erhöht Ätherabwehr um 15 %. Missionen:
Wird schon, Electra!
Ätherabwehr⇧ IV  (Seltenheit 2)
Verk.-wert: 2600 G
Erhöht Ätherabwehr um 17 %. Missionen:
Argentums Geheimnisse
Ätherabwehr⇧ V  (Seltenheit 3)
Verk.-wert: 2850 G
Erhöht Ätherabwehr um 20 %. Missionen:
Gestrandet
Merkuribes Ungeheuer
Ätherabwehr⇧ VI  (Seltenheit 3)
Verk.-wert: 3550 G
Erhöht Ätherabwehr um 22 %.
Überrumpeln⇧ I  (Seltenheit 1)
Verk.-wert: 150 G
Erhöht den Schaden eines Überraschungsangriffs um 60 %. Missionen:
Möchtegern-Söldner
Überrumpeln⇧ II
Erhöht den Schaden eines Überraschungsangriffs um 70 %. Missionen:
Himmlische Gesänge
Überrumpeln⇧ III  (Seltenheit 2)
Verk.-wert: 700 G
Erhöht den Schaden eines Überraschungsangriffs um 80 %.
Überrumpeln⇧ IV  (Seltenheit 2)
Verk.-wert: 850 G
Erhöht den Schaden eines Überraschungsangriffs um 90 %.
Überrumpeln⇧ V  (Seltenheit 3)
Verk.-wert: 950 G
Erhöht den Schaden eines Überraschungsangriffs um 100 %.
Überrumpeln⇧ VI  (Seltenheit 3)
Erhöht den Schaden eines Überraschungsangriffs um 110 %.